Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Lumberjack
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Ice Wizard Lumberjack
Poison
Bats Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Ice Wizard Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Lumberjack Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Ice Wizard

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Giant Skeleton The Log Ice Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Bats Zap Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Lumberjack
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Royal Ghost
Zap Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w obronie 2 20

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Ice Wizard Lumberjack
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Giant Skeleton The Log Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Bats Ice Wizard Royal Ghost
Giant Skeleton
Bats Zap The Log Ice Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
Ice Wizard
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Lumberjack
Royal Ghost
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Lumberjack
Bats Zap Giant Skeleton The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Lumberjack
The Log Bats Zap Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
Bats Zap Ice Wizard
Zap Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
Bats Ice Wizard Zap Giant Skeleton The Log Royal Ghost Lumberjack
Bats Zap Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Bats Zap Mini P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Zap The Log Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
Zap The Log Bats Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Ghost Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Giant Skeleton Royal Ghost
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Bats Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack Bats Zap The Log
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Zap Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Zap Giant Skeleton Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Zap Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Lumberjack
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Ice Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log Royal Ghost
Zap The Log Ice Wizard Royal Ghost
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Zap The Log
Bats Zap Ice Wizard
The Log
The Log Zap Ice Wizard
The Log Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap The Log
Zap
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Zap The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Wizard
The Log Zap Ice Wizard Royal Ghost
Zap The Log
Zap The Log
Bats Zap Ice Wizard
Zap Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap
Giant Skeleton
The Log
Zap Bats
Zap Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
The Log Zap
Zap Giant Skeleton
Zap Bats Giant Skeleton The Log
Bats Zap
Zap Giant Skeleton The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076