Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Witch Golem Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Golem Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Minion Horde Furnace Witch Lumberjack
Zap
Minion Horde Furnace Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Furnace Wizard Witch Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Furnace Witch Lumberjack
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Minion Horde Furnace Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch Lumberjack
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Furnace Wizard Witch Lumberjack
Poison
Minion Horde Furnace Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Furnace Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Furnace Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Furnace Lumberjack Minion Horde Wizard Witch Elite Barbarians Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Furnace Lumberjack Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Golem Lumberjack
Elite Barbarians
Furnace Wizard Lumberjack Mega Knight
Furnace
Elite Barbarians Golem
Wizard
Elite Barbarians Golem Lumberjack Mega Knight
Witch
Golem Lumberjack Mega Knight
Golem
Minion Horde Furnace Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch Golem Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch Lumberjack

Synergie w obronie 0 7

Minion Horde
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Furnace
Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Witch
Lumberjack Mega Knight
Golem
Lumberjack
Furnace Wizard Witch
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack Furnace Witch Mega Knight
Minion Horde Furnace Witch Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Witch Lumberjack Furnace Mega Knight
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Furnace Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Furnace Wizard Witch
Mega Knight
Minion Horde Witch Elite Barbarians Furnace Lumberjack
Elite Barbarians Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Witch Furnace Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Furnace Wizard Witch
Minion Horde Furnace Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Mega Knight Minion Horde Furnace Witch Lumberjack
Elite Barbarians Minion Horde Furnace Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Furnace Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Elite Barbarians Furnace Witch Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Furnace Wizard Witch Lumberjack
Furnace Wizard Witch Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Furnace Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Furnace Witch
Elite Barbarians Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Furnace Witch
Lumberjack Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Witch Lumberjack Mega Knight
Furnace Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Elite Barbarians Furnace Witch Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Witch
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Witch Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Minion Horde Wizard Witch Lumberjack
Wizard Minion Horde Furnace Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Minion Horde Furnace Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Minion Horde
Wizard Minion Horde Furnace Mega Knight
Wizard Minion Horde Furnace Witch
Minion Horde Furnace Wizard Witch
Wizard
Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Minion Horde Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Minion Horde
Elite Barbarians Furnace
Minion Horde Furnace Wizard Witch
Minion Horde Furnace Wizard Mega Knight
Minion Horde
Wizard Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde
Furnace Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Elite Barbarians Minion Horde Furnace Wizard Witch
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Witch
Wizard Witch
Minion Horde Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Witch
Witch
Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076