Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Hog Rider Goblin Barrel Witch Lumberjack
Zap
Fire Spirit Bomber Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch Lumberjack
The Log
Fire Spirit Bomber Hog Rider Goblin Barrel Witch Lumberjack
Earthquake
Bomber Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Fire Spirit Bomber Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Valkyrie Hog Rider Wizard Goblin Barrel Witch Lumberjack
Fireball
Bomber Hog Rider Wizard Goblin Barrel Witch Lumberjack
Poison
Bomber Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Lumberjack Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Bomber Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack
Bomber
Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack Bomber Wizard Witch
Hog Rider
Fire Spirit Valkyrie Bomber Wizard Goblin Barrel Witch Lumberjack
Wizard
Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Goblin Barrel
Valkyrie Fire Spirit Hog Rider Lumberjack
Witch
Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Fire Spirit Bomber Hog Rider Wizard Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Valkyrie
Bomber
Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Bomber Wizard Witch Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Lumberjack
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard
Lumberjack Bomber Valkyrie Witch
Witch Lumberjack Fire Spirit Bomber Valkyrie
Witch Lumberjack Bomber Valkyrie
Bomber Valkyrie Lumberjack
Fire Spirit Bomber Valkyrie Lumberjack
Fire Spirit Wizard Witch
Valkyrie
Witch Lumberjack
Fire Spirit Bomber Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Witch Bomber Wizard Lumberjack
Wizard Witch
Lumberjack Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard Witch
Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Wizard Bomber Valkyrie Witch Lumberjack
Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch Fire Spirit Bomber Lumberjack
Lumberjack
Bomber Valkyrie Wizard Fire Spirit Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Witch
Bomber Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Witch
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Witch Lumberjack
Fire Spirit Wizard Witch
Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie
Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Bomber Valkyrie Witch
Witch Bomber Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Bomber Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie
Bomber Wizard Fire Spirit Valkyrie
Wizard Fire Spirit Witch
Fire Spirit Bomber Wizard Witch
Fire Spirit Wizard
Wizard
Fire Spirit Lumberjack
Valkyrie Wizard
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit
Bomber Wizard Witch
Wizard
Bomber
Fire Spirit Bomber Wizard
Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Fire Spirit Wizard Witch
Wizard Witch
Bomber Wizard
Wizard
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Wizard Witch
Valkyrie Wizard Lumberjack
Bomber Wizard
Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076