Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Golem Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golem Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Barrel Witch Miner Lumberjack
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Barrel Witch Ice Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Goblin Barrel Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Barrel Witch Miner Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Barrel Witch Ice Wizard Lumberjack
Poison
Witch Ice Wizard
Lightning
Witch Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Rocket Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket Golem Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Barrel Miner Ice Wizard Lumberjack Witch Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Goblin Barrel Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Goblin Barrel Golem Lumberjack
Rocket
Golem Miner
Goblin Barrel
Fire Spirit Golem Miner Ice Wizard Lumberjack
Witch
Golem Miner Lumberjack
Golem
Fire Spirit Rocket Goblin Barrel Witch Ice Wizard Lumberjack
Miner
Fire Spirit Rocket Goblin Barrel Witch Lumberjack
Ice Wizard
Goblin Barrel Golem Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Goblin Barrel Witch Golem Miner Ice Wizard

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Rocket
Goblin Barrel
Witch
Ice Wizard Lumberjack
Golem
Miner
Ice Wizard
Witch Lumberjack
Lumberjack
Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket
Lumberjack Witch Ice Wizard
Rocket Witch Lumberjack Fire Spirit Ice Wizard
Witch Lumberjack Ice Wizard
Rocket Lumberjack
Fire Spirit Ice Wizard Lumberjack
Rocket Fire Spirit Witch Ice Wizard
Rocket
Witch Ice Wizard Lumberjack
Fire Spirit Miner Ice Wizard Lumberjack
Witch Ice Wizard Lumberjack
Witch Ice Wizard
Lumberjack Fire Spirit Rocket Witch Ice Wizard
Fire Spirit Rocket Witch Lumberjack
Lumberjack
Rocket Lumberjack
Witch Lumberjack
Fire Spirit Witch Ice Wizard Lumberjack
Witch Fire Spirit Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch
Rocket Miner Lumberjack
Lumberjack Rocket Witch
Rocket Lumberjack
Witch Lumberjack
Fire Spirit Rocket Witch Ice Wizard
Rocket Witch Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Rocket Witch
Witch
Witch Lumberjack
Rocket
Rocket Witch Lumberjack
Witch
Witch Rocket Lumberjack
Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Miner Ice Wizard
Rocket Miner
Rocket
Rocket Fire Spirit
Fire Spirit Rocket Witch Ice Wizard
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Ice Wizard
Miner
Rocket Fire Spirit Lumberjack
Rocket Miner
Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit Miner
Rocket
Rocket Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit
Rocket Fire Spirit Witch Miner
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Fire Spirit Witch Ice Wizard
Witch
Miner Witch Ice Wizard
Witch Miner
Rocket Miner
Fire Spirit Witch Ice Wizard
Rocket Witch
Rocket Miner
Rocket
Rocket
Fire Spirit Rocket Witch
Rocket Fire Spirit Witch Ice Wizard
Miner Rocket Lumberjack
Rocket
Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076