Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Balloon Lumberjack
Fireball
Musketeer Wizard Skeleton Army Balloon Lumberjack
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Skeleton Army Musketeer Valkyrie Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Knight Musketeer Valkyrie Lumberjack
Knight
Musketeer Balloon Zap Wizard Lumberjack
Musketeer
Knight Valkyrie Zap Balloon Lumberjack
Valkyrie
Musketeer Balloon Lumberjack Zap Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Balloon
Zap Knight Valkyrie Lumberjack Musketeer Wizard
Lumberjack
Valkyrie Balloon Zap Knight Musketeer Wizard

Synergie w obronie 3 14

Zap
Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Knight
Musketeer Zap Wizard Skeleton Army Lumberjack
Musketeer
Knight Valkyrie Lumberjack Zap Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Zap Wizard Lumberjack
Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Zap Knight Musketeer Wizard Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Musketeer Zap Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Skeleton Army Lumberjack Zap Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Lumberjack
Musketeer Zap Wizard
Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Knight Skeleton Army Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Zap Knight Musketeer Wizard Lumberjack
Musketeer Zap Wizard
Skeleton Army Lumberjack Zap Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Lumberjack
Skeleton Army Knight Lumberjack
Skeleton Army Zap Lumberjack
Wizard Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Zap Knight Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Knight Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Valkyrie Wizard Skeleton Army Knight Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap
Zap Knight Musketeer Valkyrie Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap Knight Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Wizard Zap Musketeer
Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie Lumberjack
Knight Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Zap Knight Valkyrie Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Knight Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Zap Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Musketeer
Musketeer Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Musketeer Lumberjack
Zap Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Zap Musketeer Wizard
Knight Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Valkyrie Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap
Wizard
Zap Musketeer Skeleton Army
Zap Musketeer Wizard
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Lumberjack
Zap Musketeer Wizard
Zap
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076