Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Lumberjack
The Log
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Fireball Musketeer

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Zap Hog Rider Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Lumberjack Zap Goblin Gang Baby Dragon
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Musketeer Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 4 14

Zap
Fireball Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Musketeer Zap Valkyrie Lumberjack
Fireball
Zap Musketeer Valkyrie Lumberjack
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Zap Fireball Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon Lumberjack
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Lumberjack Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Lumberjack Musketeer Valkyrie
Lumberjack Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Fireball Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Musketeer Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Musketeer Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Lumberjack Zap Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Zap Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Zap Goblin Gang Fireball Lumberjack
Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack
Fireball Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Zap Valkyrie Baby Dragon Fireball Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Fireball Musketeer Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Zap Fireball Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Lumberjack
Fireball Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer
Musketeer Valkyrie Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Zap Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Zap Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball Musketeer Lumberjack
Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball
Musketeer
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076