Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Prince Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Miner Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Miner Lumberjack
Zap
Skeleton Army Witch Prince Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Bandit Lumberjack
The Log
Skeleton Army Witch Prince Bandit Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince Miner Bandit Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Bandit Lumberjack
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Prince Bandit Lumberjack
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Miner Bandit Baby Dragon Lumberjack Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Army Miner Bandit

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Miner Bandit Lumberjack
Skeleton Army
Baby Dragon
Witch Prince Miner Bandit Lumberjack
Witch
Baby Dragon Prince Miner Bandit Lumberjack
Prince
Arrows Baby Dragon Witch Miner Lumberjack
Miner
Arrows Baby Dragon Witch Prince Bandit Lumberjack
Bandit
Arrows Baby Dragon Witch Miner Lumberjack
Lumberjack
Arrows Baby Dragon Witch Prince Miner Bandit

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Prince Bandit Lumberjack
Skeleton Army
Prince Bandit Lumberjack
Baby Dragon
Witch Prince Bandit Lumberjack
Witch
Baby Dragon Prince Bandit Lumberjack
Prince
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Witch
Miner
Bandit
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Witch Prince Bandit
Skeleton Army Witch Prince Lumberjack Bandit
Skeleton Army Witch Prince Lumberjack Bandit
Arrows Skeleton Army Prince Lumberjack
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Bandit Lumberjack
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Bandit
Witch Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Prince Miner Bandit Lumberjack
Skeleton Army Witch Arrows Baby Dragon Bandit Lumberjack
Arrows Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Lumberjack Witch Bandit
Skeleton Army Arrows Baby Dragon Witch Prince Lumberjack
Skeleton Army Prince Bandit Lumberjack
Skeleton Army Prince Bandit Lumberjack
Arrows Skeleton Army Witch Prince Lumberjack
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince Bandit Lumberjack
Arrows Baby Dragon Witch Bandit Lumberjack
Prince Lumberjack
Skeleton Army Arrows Baby Dragon Witch Prince Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Witch Prince Bandit
Bandit Arrows Baby Dragon Prince Miner Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack Witch Prince
Skeleton Army Prince Lumberjack Bandit
Skeleton Army Witch Prince Bandit Lumberjack
Arrows Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Witch Bandit Lumberjack
Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince Bandit
Witch Skeleton Army
Witch Prince Lumberjack
Skeleton Army Arrows Prince
Skeleton Army Prince Witch Bandit Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Baby Dragon Prince Lumberjack
Arrows Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Miner Bandit
Arrows Baby Dragon Miner Bandit
Arrows Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Miner Bandit
Prince Lumberjack
Miner Arrows Prince Bandit
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Miner Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Witch Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows
Arrows Baby Dragon Prince Bandit
Arrows Baby Dragon Witch Miner
Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Miner Baby Dragon Witch Bandit
Arrows Baby Dragon Witch Prince Miner Bandit
Miner Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Miner Bandit
Arrows
Prince
Arrows
Skeleton Army Witch Prince Bandit
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Miner Baby Dragon Prince Lumberjack
Arrows Baby Dragon
Arrows
Prince
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Prince Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076