Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Rocket Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Skeleton Army Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Valkyrie Freeze Inferno Dragon Lumberjack Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Valkyrie Freeze Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Zap Wizard
Wizard
Valkyrie Lumberjack
Rocket
Skeleton Army
Freeze
Zap
Inferno Dragon
Lumberjack
Valkyrie Zap Wizard

Synergie w obronie 0 14

Zap
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie
Zap Wizard Freeze Lumberjack
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Freeze Lumberjack
Rocket
Skeleton Army
Zap Wizard Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Freeze
Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army
Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Valkyrie Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Zap Valkyrie
Rocket Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Rocket Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Freeze Zap Valkyrie Lumberjack
Rocket Inferno Dragon Zap Wizard Freeze
Rocket Zap Valkyrie
Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Zap Wizard Freeze Lumberjack
Inferno Dragon Zap Wizard
Skeleton Army Lumberjack Zap Valkyrie Wizard Rocket Freeze
Valkyrie Wizard Rocket Skeleton Army Zap Freeze Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Rocket Skeleton Army Zap Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap
Zap Valkyrie Wizard Rocket Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Skeleton Army Lumberjack Zap
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Rocket Zap Freeze
Rocket Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap Rocket Freeze Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Lumberjack
Rocket Skeleton Army Zap Valkyrie
Rocket Skeleton Army Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Valkyrie Rocket Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Zap Wizard Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Freeze
Zap
Rocket
Valkyrie Rocket Freeze
Wizard Rocket Zap Valkyrie
Wizard Zap Rocket Freeze
Wizard
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard
Rocket Lumberjack
Rocket Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard Rocket
Rocket
Rocket Freeze
Zap
Rocket Zap Wizard
Wizard Rocket
Rocket Freeze
Rocket
Rocket Zap Wizard
Rocket Zap Valkyrie Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Zap
Zap Freeze Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Zap Wizard
Zap Wizard
Rocket Zap
Zap Wizard
Zap Rocket Wizard Freeze
Zap Wizard Rocket
Zap Rocket Freeze
Rocket Wizard
Zap Rocket Skeleton Army Freeze
Rocket Zap Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard Rocket Lumberjack
Zap Wizard
Rocket Zap
Zap Rocket Freeze
Zap Rocket
Zap Rocket Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076