Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack
Zap
Royal Giant Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
The Log
Royal Giant Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Inferno Tower Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Ice Wizard Fireball Lumberjack Inferno Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Royal Giant Ice Wizard Lumberjack
Arrows
Zap Royal Giant Fireball Lumberjack
Royal Giant
Arrows Fireball Ice Wizard Zap Lumberjack
Fireball
Zap Arrows Royal Giant
Inferno Tower
Skeleton Army
Ice Wizard
Royal Giant Zap Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Royal Giant Ice Wizard

Synergie w obronie 2 17

Zap
Fireball Arrows Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Arrows
Zap Fireball Inferno Tower Ice Wizard Lumberjack
Royal Giant
Fireball
Zap Arrows Inferno Tower Ice Wizard Lumberjack
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Arrows Fireball Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Zap Arrows Fireball Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Fireball Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Zap Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Ice Wizard
Arrows Fireball Skeleton Army Lumberjack
Arrows Fireball Skeleton Army Zap Ice Wizard Lumberjack
Inferno Tower Zap Arrows Fireball Ice Wizard
Zap Arrows Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Inferno Tower Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Ice Wizard Zap Arrows Fireball Lumberjack
Arrows Inferno Tower Zap Fireball Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Zap Fireball Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Zap Arrows Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Arrows Fireball Zap Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Zap Arrows Fireball Ice Wizard Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Arrows Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Arrows Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Inferno Tower
Skeleton Army Lumberjack Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Arrows Fireball Zap Ice Wizard
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Ice Wizard Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Zap Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Zap Arrows Fireball
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Lumberjack
Fireball Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball Lumberjack
Arrows Zap Fireball Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Zap Ice Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball Zap Ice Wizard
Arrows
Arrows Fireball Zap Ice Wizard
Arrows Fireball Zap
Fireball Lumberjack
Zap Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap Arrows
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball Ice Wizard
Zap Fireball
Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Arrows Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Lumberjack
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076