Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Goblin Giant Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Goblin Giant Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Lumberjack Lava Hound
Zap
Fire Spirit Goblin Giant Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Lumberjack Lava Hound
Fireball
Elite Barbarians Wizard Lumberjack Lava Hound
Poison
Wizard Lava Hound
Lightning
Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Poison Lumberjack Wizard Elite Barbarians Goblin Giant Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Arrows Poison Lumberjack

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Goblin Giant Lumberjack
Arrows
Elite Barbarians Lava Hound Goblin Giant Lumberjack
Elite Barbarians
Arrows Fire Spirit Wizard Goblin Giant Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Goblin Giant Lumberjack
Poison
Lava Hound Goblin Giant
Goblin Giant
Fire Spirit Arrows Elite Barbarians Wizard Poison Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Arrows Elite Barbarians Wizard Goblin Giant Lava Hound
Lava Hound
Arrows Poison Lumberjack

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Arrows
Lumberjack
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Poison
Goblin Giant
Lumberjack
Arrows Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Goblin Giant
Elite Barbarians Lumberjack
Lumberjack Fire Spirit Elite Barbarians
Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Poison Lumberjack
Arrows Fire Spirit Lumberjack
Fire Spirit Arrows Wizard Poison
Arrows Poison Goblin Giant
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Fire Spirit Lumberjack
Poison Arrows Wizard Goblin Giant Lumberjack
Arrows Wizard Poison
Lumberjack Fire Spirit Elite Barbarians Wizard
Fire Spirit Wizard Arrows Poison Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Arrows Elite Barbarians Poison Lumberjack
Fire Spirit Arrows Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Poison Fire Spirit Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Fire Spirit Arrows Elite Barbarians Poison Goblin Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians
Poison Arrows Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians Goblin Giant
Lumberjack Elite Barbarians Goblin Giant
Elite Barbarians Goblin Giant Lumberjack
Fire Spirit Arrows Wizard Poison Goblin Giant
Elite Barbarians Goblin Giant Lumberjack
Elite Barbarians Goblin Giant Lumberjack
Elite Barbarians Poison
Goblin Giant
Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Poison Goblin Giant
Elite Barbarians Wizard Goblin Giant Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Poison Goblin Giant Lumberjack
Arrows Poison Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison Goblin Giant
Arrows Poison
Wizard Poison Fire Spirit Arrows
Arrows Wizard Poison Fire Spirit Goblin Giant
Fire Spirit Arrows Wizard Poison
Arrows Poison Fire Spirit Wizard
Arrows Poison Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Poison Lumberjack
Poison Arrows Wizard
Poison Fire Spirit Arrows Wizard
Poison Fire Spirit Elite Barbarians
Arrows Poison
Arrows Elite Barbarians Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Fire Spirit Arrows Wizard Poison
Fire Spirit Arrows Wizard Poison
Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Fire Spirit Wizard
Arrows Poison Wizard
Arrows Wizard Poison
Poison Arrows
Elite Barbarians Poison Fire Spirit Arrows Wizard
Wizard Poison
Elite Barbarians
Poison Arrows Wizard
Arrows Poison
Arrows Wizard Poison
Fire Spirit
Poison Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows
Poison Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Elite Barbarians
Elite Barbarians Poison
Poison
Poison Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076