Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Arrows Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Arrows Ice Wizard

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Ice Wizard Lumberjack
Arrows
Zap P.E.K.K.A Sparky Lumberjack
Rage
Sparky Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Rage Lumberjack Sparky
Lumberjack
Zap Arrows P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Sparky
Zap Arrows Rage Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 13

Zap
Electro Wizard Arrows P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack Sparky
Arrows
Zap P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack Sparky
Rage
P.E.K.K.A
Zap Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Sparky
Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Zap Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Ice Wizard Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Arrows Zap Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Arrows Ice Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky
Ice Wizard Electro Wizard Zap Arrows Lumberjack
Arrows Zap Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Zap Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Sparky
Sparky Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Zap Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap Arrows Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Lumberjack
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Arrows Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Arrows Zap Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
P.E.K.K.A Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Zap P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Zap Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Zap Ice Wizard
Arrows Sparky
Arrows Zap Ice Wizard
Arrows Zap
Electro Wizard Lumberjack Sparky
Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Zap Arrows
Sparky
Arrows
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Zap Arrows
Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Wizard Sparky
Arrows Zap Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Lumberjack Sparky
Arrows Zap
Zap Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076