Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Ram Rider
Zap
Bandit Inferno Dragon Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Wizard Bandit Magic Archer Lumberjack Night Witch
The Log
Bandit Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider
Fireball
Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider
Poison
Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Lightning
Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Ice Wizard Bandit Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

The Log
Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Ice Wizard
Bandit Lumberjack Ram Rider
Bandit
The Log Ice Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon
Magic Archer
Ram Rider The Log Bandit Lumberjack
Lumberjack
The Log Ice Wizard Bandit Magic Archer Night Witch Ram Rider
Night Witch
Lumberjack
Ram Rider
Magic Archer The Log Ice Wizard Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 0 18

The Log
Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider
Ice Wizard
The Log Bandit Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Bandit
The Log Ice Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon
The Log Ice Wizard
Magic Archer
The Log Bandit Lumberjack Night Witch Ram Rider
Lumberjack
The Log Ice Wizard Bandit Magic Archer Ram Rider
Night Witch
The Log Ice Wizard Magic Archer
Ram Rider
The Log Bandit Magic Archer Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack The Log Ice Wizard Bandit Night Witch Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Ice Wizard Bandit Ram Rider
The Log Lumberjack
The Log Ice Wizard Bandit Magic Archer Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Ram Rider Ice Wizard Magic Archer Night Witch
The Log Bandit Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Ice Wizard Bandit Lumberjack Night Witch
Ice Wizard The Log Bandit Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider
Inferno Dragon Ice Wizard Magic Archer Night Witch Ram Rider
Lumberjack Night Witch The Log Ice Wizard Bandit Ram Rider
The Log Magic Archer Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Bandit Lumberjack Ram Rider
The Log Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Night Witch
The Log Ice Wizard Bandit Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider
The Log Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
The Log Bandit Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Bandit
Bandit The Log Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Bandit Lumberjack The Log Ram Rider
Lumberjack The Log Bandit Night Witch Ram Rider
Bandit Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Ram Rider
Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Ice Wizard Bandit Lumberjack Night Witch Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack
The Log Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
The Log
Bandit Lumberjack Night Witch Ram Rider
Magic Archer
The Log Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch
The Log Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Bandit
The Log Ice Wizard Bandit Magic Archer Ram Rider
The Log Bandit Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
The Log Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Bandit Ram Rider
Lumberjack Night Witch
The Log Bandit Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer The Log Bandit
Night Witch
The Log Bandit Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Night Witch
The Log
The Log
The Log Ice Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
The Log Ice Wizard Bandit Magic Archer Ram Rider
The Log Bandit Magic Archer Ram Rider
The Log Bandit Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Night Witch
The Log Bandit Magic Archer Night Witch
Magic Archer
The Log Magic Archer
Bandit Magic Archer Night Witch
Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log
Magic Archer Lumberjack
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076