Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Furnace Baby Dragon Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Furnace Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Witch Lumberjack
The Log
Furnace Witch Lumberjack
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Witch Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Furnace Baby Dragon Witch Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Furnace Witch
Lightning
Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Furnace Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Fireball Valkyrie Furnace

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mirror Baby Dragon
Valkyrie
Lumberjack Furnace Baby Dragon Witch
Furnace
Valkyrie Mirror Baby Dragon
Mirror
Fireball Furnace Lumberjack
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Furnace Witch Inferno Dragon Lumberjack
Witch
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Baby Dragon
Lumberjack
Valkyrie Mirror Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 2 15

Fireball
Mirror Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Fireball Furnace Mirror Baby Dragon Witch Lumberjack
Furnace
Mirror Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Mirror
Fireball Furnace Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Valkyrie Furnace Witch Inferno Dragon Lumberjack
Witch
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Mirror Baby Dragon
Lumberjack
Fireball Valkyrie Furnace Mirror Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Furnace Witch
Furnace Witch Lumberjack Valkyrie Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Furnace
Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Lumberjack
Furnace Inferno Dragon Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Witch Inferno Dragon Furnace Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Witch Fireball Furnace Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Fireball Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Lumberjack Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Lumberjack
Inferno Dragon Furnace Lumberjack
Fireball Furnace Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Valkyrie Furnace Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Lumberjack
Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Fireball Furnace Baby Dragon Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball Furnace Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Lumberjack Fireball
Valkyrie Witch Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Furnace Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Furnace Witch Lumberjack
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch
Witch Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Fireball Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Lumberjack
Fireball Valkyrie
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon Witch
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076