Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Barrel Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Witch Lumberjack
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Skeleton Barrel Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Bats Skeleton Barrel Firecracker Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Baby Dragon
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Bats Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 14

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Barrel
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Baby Dragon
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Bats Firecracker Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Bats
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Bats Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Bats Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Witch Firecracker Wizard Baby Dragon Lumberjack
Bats Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Wizard Witch
Wizard Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Bats Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch Bats Firecracker Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Witch
Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Firecracker Wizard Bats Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Lumberjack
Wizard Firecracker Baby Dragon Witch
Witch Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Firecracker Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker
Wizard Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Bats Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Skeleton Barrel Wizard
Firecracker Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard
Skeleton Barrel Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Bats Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Bats Skeleton Barrel Firecracker Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Bats Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker
Bats Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Bats Witch
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076