Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Bandit Lumberjack
The Log
Hog Rider Skeleton Army Bandit Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bandit Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bandit Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Bandit Fireball Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Bandit Fireball

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Baby Dragon The Log
Hog Rider
Fireball The Log Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack
Wizard
Hog Rider Bandit Lumberjack
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Hog Rider Bandit Lumberjack
The Log
Hog Rider Fireball Bandit Lumberjack
Bandit
Hog Rider Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack
Hog Rider Wizard Baby Dragon The Log Bandit

Synergie w obronie 1 15

Fireball
The Log Bandit Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army The Log Bandit Lumberjack
Skeleton Army
Wizard The Log Bandit Lumberjack
Baby Dragon
The Log Bandit Lumberjack
The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bandit Lumberjack
Bandit
Fireball Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack
Fireball Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army Lumberjack The Log Bandit
Skeleton Army Lumberjack Bandit
Skeleton Army Lumberjack Bandit
Fireball Skeleton Army The Log Lumberjack
Fireball Skeleton Army The Log Baby Dragon Bandit Lumberjack
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Skeleton Army Fireball Wizard Baby Dragon The Log Bandit Lumberjack
Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Skeleton Army Fireball The Log Bandit Lumberjack
Wizard Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log Bandit Lumberjack
Wizard Baby Dragon The Log Fireball Bandit Lumberjack
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Fireball Baby Dragon The Log Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Fireball Bandit
Fireball Bandit Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack The Log
Skeleton Army Lumberjack Fireball The Log Bandit
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Bandit Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army Baby Dragon The Log Bandit
Skeleton Army
Lumberjack
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Fireball Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Baby Dragon The Log Lumberjack
Fireball Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
Fireball The Log Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Wizard Bandit
Fireball Lumberjack
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Lumberjack
The Log Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076