Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Night Witch
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Lumberjack Night Witch
Zap
Bats Inferno Tower Goblin Barrel Night Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel Night Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Poison
Bats Inferno Tower Electro Wizard Night Witch
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Rocket
Inferno Tower Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack Night Witch Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Arrows Electro Wizard Bats Lumberjack Night Witch
Arrows
Zap Goblin Barrel Lumberjack Night Witch
Inferno Tower
Goblin Barrel
Bats Arrows Lumberjack
Electro Wizard
Zap Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Arrows Goblin Barrel Electro Wizard Night Witch
Night Witch
Zap Arrows Lumberjack

Synergie w obronie 2 14

Bats
Zap Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Zap
Electro Wizard Bats Arrows Inferno Tower Lumberjack Night Witch
Arrows
Zap Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower
Electro Wizard Bats Zap Arrows Lumberjack Night Witch
Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Bats Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Bats Zap Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Night Witch
Zap Inferno Tower Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Bats Zap Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Lumberjack Bats Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Lumberjack Night Witch Bats Electro Wizard
Arrows Lumberjack
Arrows Bats Zap Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Bats Inferno Tower Electro Wizard Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Night Witch
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Bats Electro Wizard Zap Arrows Lumberjack Night Witch
Arrows Inferno Tower Bats Zap Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Lumberjack Night Witch Bats Zap Electro Wizard
Bats Zap Arrows Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Zap Electro Wizard Lumberjack
Bats Arrows Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Arrows Bats Zap Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Zap Arrows Bats Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Bats Arrows Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Lumberjack
Lumberjack Bats Zap Inferno Tower Electro Wizard
Lumberjack Bats Zap Inferno Tower Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Lumberjack Night Witch
Arrows Bats Zap Electro Wizard
Bats Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Inferno Tower Lumberjack
Zap Electro Wizard Bats Inferno Tower
Inferno Tower
Bats Inferno Tower Lumberjack
Zap Arrows Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Night Witch
Inferno Tower Electro Wizard Bats Zap Lumberjack Night Witch
Bats Arrows Zap Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows
Zap Arrows
Arrows Bats Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Bats Night Witch
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Arrows
Night Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Bats
Night Witch
Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Zap Electro Wizard Bats Night Witch
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Bats Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076