Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Hog Rider Wall Breakers Lumberjack
Zap
Spear Goblins Archers Wall Breakers
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Wall Breakers Ice Wizard Lumberjack
The Log
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Archers Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Archers Wall Breakers
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Archers Hog Rider Wall Breakers Ice Wizard Lumberjack
Poison
Spear Goblins Archers Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Wall Breakers Archers Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Zap Wall Breakers Archers

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Lumberjack
Zap
Hog Rider Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Ice Wizard Lumberjack
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Archers Hog Rider Ice Wizard Lumberjack
Hog Rider
Spear Goblins Zap Archers Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wall Breakers
Spear Goblins Zap Archers
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Zap Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Ice Wizard

Synergie w obronie 1 13

Spear Goblins
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Zap
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Ice Wizard Lumberjack
Archers
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Spear Goblins Archers Ice Wizard
Hog Rider
Wall Breakers
Ice Wizard
Spear Goblins Zap Archers Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Zap Archers Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Archers Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Spear Goblins Zap Archers Ice Wizard Lumberjack
Spear Goblins Zap Archers Ice Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Archers Ice Wizard Spear Goblins Zap Lumberjack
Spear Goblins Zap Archers Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Spear Goblins Zap Archers Ice Wizard Lumberjack
Zap Spear Goblins Archers Ice Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Spear Goblins Zap Archers
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Archers Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Ice Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Archers
Spear Goblins Zap Archers Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Ice Wizard
Zap
Spear Goblins Zap Ice Wizard
Archers
Zap Ice Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Zap Archers
Zap
Spear Goblins Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Ice Wizard
Zap Ice Wizard
Zap
Zap
Zap Archers Ice Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Spear Goblins Archers
Zap Archers Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076