Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Mega Minion Barbarian Hut Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Skeleton Barrel Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Goblins Skeleton Barrel Mega Minion Lumberjack
Zap
Goblins Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Knight Skeleton Barrel Barbarian Hut Lumberjack
The Log
Goblins Skeleton Barrel Barbarian Hut Lumberjack
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Goblins Skeleton Barrel
Royal Delivery
Goblins Knight Skeleton Barrel Mega Minion Lumberjack
Fireball
Skeleton Barrel Mega Minion Barbarian Hut Lumberjack
Poison
Skeleton Barrel Mega Minion Barbarian Hut
Lightning
Knight Mega Minion Barbarian Hut Lumberjack
Rocket
Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Mega Minion Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Knight Skeleton Barrel Mega Minion Earthquake Lumberjack Barbarian Hut Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Knight Skeleton Barrel Mega Minion

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Knight
Skeleton Barrel Mega Minion Earthquake Barbarian Hut Lumberjack
Skeleton Barrel
Knight Barbarian Hut Golem Lumberjack
Mega Minion
Knight Golem
Earthquake
Golem Knight Barbarian Hut
Barbarian Hut
Knight Skeleton Barrel Earthquake
Golem
Mega Minion Earthquake Skeleton Barrel Lumberjack
Lumberjack
Knight Skeleton Barrel Golem

Synergie w obronie 1 9

Goblins
Knight Mega Minion
Knight
Mega Minion Goblins Earthquake Barbarian Hut Lumberjack
Skeleton Barrel
Mega Minion
Mega Minion
Knight Goblins Skeleton Barrel Barbarian Hut Lumberjack
Earthquake
Knight Barbarian Hut
Barbarian Hut
Knight Mega Minion Earthquake
Golem
Lumberjack
Knight Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Barbarian Hut Knight Skeleton Barrel Mega Minion
Barbarian Hut Lumberjack Goblins Knight Mega Minion
Barbarian Hut Lumberjack Goblins Knight Mega Minion
Barbarian Hut Lumberjack Goblins Knight Mega Minion
Earthquake Lumberjack
Goblins Mega Minion Earthquake Lumberjack
Mega Minion Barbarian Hut
Earthquake Barbarian Hut Skeleton Barrel
Barbarian Hut Goblins Lumberjack
Knight Goblins Lumberjack
Goblins Knight Mega Minion Earthquake Lumberjack
Mega Minion Barbarian Hut
Barbarian Hut Lumberjack Knight Earthquake
Barbarian Hut Goblins Mega Minion Earthquake Lumberjack
Barbarian Hut Knight Lumberjack
Barbarian Hut Lumberjack
Barbarian Hut Goblins Knight Lumberjack
Goblins Knight Mega Minion Barbarian Hut Lumberjack
Earthquake Knight Mega Minion Barbarian Hut Lumberjack
Barbarian Hut Lumberjack
Goblins Knight Earthquake Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Hut Lumberjack Goblins
Knight Skeleton Barrel Mega Minion Lumberjack
Lumberjack Goblins Knight Barbarian Hut
Lumberjack Knight Barbarian Hut
Barbarian Hut Knight Lumberjack
Skeleton Barrel
Goblins Knight Mega Minion Barbarian Hut Lumberjack
Knight Barbarian Hut Lumberjack
Goblins Knight Mega Minion Barbarian Hut
Mega Minion Barbarian Hut
Knight Mega Minion Lumberjack
Knight Barbarian Hut Lumberjack
Barbarian Hut
Goblins Knight Mega Minion Barbarian Hut Lumberjack
Mega Minion Earthquake Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake Knight Barbarian Hut
Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel Barbarian Hut
Earthquake Knight Skeleton Barrel Barbarian Hut
Earthquake
Skeleton Barrel Mega Minion
Earthquake
Earthquake Skeleton Barrel Barbarian Hut
Skeleton Barrel
Goblins Lumberjack
Knight Skeleton Barrel Earthquake
Earthquake Knight Skeleton Barrel Barbarian Hut
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel Barbarian Hut
Earthquake Skeleton Barrel Barbarian Hut
Earthquake Skeleton Barrel Barbarian Hut
Earthquake
Skeleton Barrel Mega Minion Earthquake
Skeleton Barrel Earthquake
Earthquake
Earthquake Skeleton Barrel Barbarian Hut
Earthquake
Mega Minion
Skeleton Barrel Earthquake
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Mega Minion
Mega Minion
Earthquake
Earthquake
Skeleton Barrel Earthquake Barbarian Hut
Mega Minion
Knight Mega Minion Lumberjack
Skeleton Barrel Earthquake
Mega Minion
Skeleton Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076