Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Golem Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Mega Minion Lightning Lumberjack
Goblin Gang
Baby Dragon Golem
Mega Minion
Golem Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Golem Goblin Gang Mega Minion Lightning Electro Wizard Lumberjack
Lightning
Golem Arrows Baby Dragon
Golem
Arrows Mega Minion Baby Dragon Lightning Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Baby Dragon Golem Lumberjack
Lumberjack
Arrows Baby Dragon Golem Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Mega Minion Lightning Lumberjack
Goblin Gang
Electro Wizard Lumberjack
Mega Minion
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Mega Minion Lumberjack
Lightning
Arrows
Golem
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Minion Lumberjack
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Mega Minion Lightning Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Lightning Arrows Lumberjack
Arrows Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Mega Minion Lightning Electro Wizard Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Arrows Mega Minion Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Lightning Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Lightning Electro Wizard Lumberjack
Arrows Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Arrows Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Arrows Baby Dragon Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Arrows Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Lightning Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Lightning Electro Wizard
Goblin Gang Lightning Lumberjack Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Mega Minion Lightning Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Lightning Electro Wizard Mega Minion Baby Dragon
Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion Lumberjack
Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Goblin Gang Lumberjack
Baby Dragon
Goblin Gang Electro Wizard Mega Minion Baby Dragon Lightning Lumberjack
Arrows Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Arrows Lightning
Lightning Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Mega Minion
Lightning Mega Minion
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Goblin Gang
Lightning Arrows Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Lightning Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Mega Minion
Goblin Gang Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076