Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Clone Witch Lumberjack
Zap
Bomber Inferno Tower Clone Witch
Barbarian Barrel
Bomber Inferno Tower Clone Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Bomber Inferno Tower Clone Witch
Arrows
Bomber Clone Witch
Royal Delivery
Bomber Clone Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Inferno Tower Clone Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Inferno Tower Clone Witch Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Clone Poison Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Clone Poison Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Clone Poison Electro Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Tower
Clone
Giant Skeleton Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Giant Skeleton
Witch
Clone Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Clone Bomber Poison Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Clone Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Bomber Clone Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Poison Lumberjack
Clone
Poison
Inferno Tower Electro Wizard
Witch
Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Inferno Tower Bomber Poison Witch Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Inferno Tower Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Bomber Witch Electro Wizard
Inferno Tower Witch Lumberjack Bomber Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Witch Lumberjack Bomber Electro Wizard
Bomber Poison Giant Skeleton Lumberjack
Bomber Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Poison Witch
Inferno Tower Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Witch Lumberjack
Bomber Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Poison Witch Electro Wizard Bomber Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Tower Poison Witch Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Bomber Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Bomber Poison Witch Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Bomber Inferno Tower Poison Witch Electro Wizard Lumberjack
Bomber Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison Witch Bomber Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Bomber Poison Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Inferno Tower Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Poison Electro Wizard Bomber Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Inferno Tower Witch Electro Wizard
Giant Skeleton Lumberjack Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton Witch Lumberjack
Poison Witch Electro Wizard
Inferno Tower Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Tower Poison Witch
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Giant Skeleton Lumberjack
Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Inferno Tower Witch Lumberjack
Bomber Witch
Inferno Tower Witch Electro Wizard Bomber Poison Giant Skeleton Lumberjack
Poison Bomber Inferno Tower Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Giant Skeleton
Poison Electro Wizard
Poison Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton
Bomber Poison
Poison Witch
Bomber Poison Witch
Poison
Poison
Poison Electro Wizard Lumberjack
Poison Electro Wizard
Poison
Poison
Poison
Poison
Bomber Poison Witch
Poison
Poison
Bomber
Bomber Poison Electro Wizard
Bomber Poison Witch
Poison Giant Skeleton
Poison
Poison
Poison Bomber Witch
Witch
Poison Witch Electro Wizard
Poison Witch
Poison
Poison Witch Electro Wizard
Electro Wizard Poison Witch
Poison Bomber
Poison Electro Wizard
Giant Skeleton
Poison
Electro Wizard Witch
Poison Witch Electro Wizard
Poison Electro Wizard Lumberjack
Bomber Poison
Poison Giant Skeleton
Poison Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Poison Witch Electro Wizard
Poison Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076