Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Spear Goblins Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
The Log
Spear Goblins Musketeer Hog Rider Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Witch
Arrows
Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Musketeer Hog Rider Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Musketeer Hog Rider Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Spear Goblins Musketeer Witch Electro Wizard
Lightning
Musketeer Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Fireball Musketeer Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Spear Goblins Fireball Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Hog Rider Electro Wizard
Musketeer
Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack
Hog Rider
Spear Goblins Fireball Musketeer Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Witch
Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Spear Goblins Musketeer Hog Rider Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Musketeer Hog Rider Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Spear Goblins
Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Musketeer
Lumberjack Spear Goblins Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Hog Rider
Witch
Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Spear Goblins Musketeer Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Spear Goblins Fireball Musketeer Witch Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Spear Goblins Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Musketeer Electro Wizard
Lumberjack Musketeer Witch Electro Wizard
Witch Lumberjack Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Lumberjack Musketeer Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Spear Goblins Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Electro Wizard Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Musketeer Lumberjack
Spear Goblins Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Witch Electro Wizard Spear Goblins Fireball Musketeer Giant Skeleton Lumberjack
Musketeer Spear Goblins Fireball Witch Electro Wizard
Lumberjack Fireball Musketeer Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball Spear Goblins Musketeer Witch Electro Wizard Lumberjack
Witch Spear Goblins Fireball Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Spear Goblins Fireball Musketeer Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Spear Goblins Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Musketeer Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Spear Goblins Musketeer Witch Electro Wizard
Giant Skeleton Lumberjack Fireball Musketeer Electro Wizard
Giant Skeleton Musketeer Witch Lumberjack
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Spear Goblins Fireball Musketeer Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Electro Wizard Spear Goblins Fireball Witch
Witch Musketeer
Musketeer Witch Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Fireball Witch Lumberjack
Fireball Musketeer Witch
Witch Electro Wizard Spear Goblins Fireball Musketeer Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Musketeer Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball
Fireball Spear Goblins Musketeer Witch
Musketeer Witch
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Spear Goblins Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Witch
Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Witch
Witch
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Fireball
Electro Wizard Spear Goblins Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Fireball Musketeer
Fireball Giant Skeleton
Musketeer
Fireball Musketeer Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Musketeer Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076