Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Balloon Electro Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Electro Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Balloon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Cage Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Cage Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Goblin Cage Hog Rider Balloon Electro Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Cage Hog Rider Balloon Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Cage Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Goblin Cage Balloon Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Ice Wizard Goblin Cage Hog Rider Lumberjack Balloon Electro Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Ice Wizard Goblin Cage Hog Rider

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Cage
Hog Rider Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Hog Rider
Arrows Goblin Cage Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Balloon
Arrows Lumberjack Goblin Cage Hog Rider Electro Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Electro Dragon
Balloon Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Arrows Goblin Cage Hog Rider Balloon Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Balloon Electro Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows Goblin Cage Hog Rider Giant Skeleton Ice Wizard

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Goblin Cage
Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Hog Rider
Balloon
Electro Dragon
Goblin Cage Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Arrows Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Arrows Goblin Cage Electro Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Arrows Goblin Cage Electro Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Electro Dragon
Lumberjack Goblin Cage Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Cage Lumberjack Electro Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Goblin Cage Lumberjack Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Goblin Cage Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Arrows Goblin Cage Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Goblin Cage Electro Dragon Giant Skeleton
Goblin Cage Ice Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Arrows Electro Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Cage Lumberjack Electro Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Arrows Goblin Cage Electro Dragon Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack
Arrows Goblin Cage Electro Dragon Lumberjack
Arrows Goblin Cage Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Arrows Goblin Cage Electro Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack
Arrows Electro Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblin Cage Giant Skeleton
Arrows Electro Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Goblin Cage Electro Dragon
Giant Skeleton Lumberjack Goblin Cage
Giant Skeleton Goblin Cage Lumberjack
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Cage Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Electro Dragon Giant Skeleton
Goblin Cage
Goblin Cage Electro Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Goblin Cage Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Cage Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Goblin Cage Electro Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Lumberjack
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Giant Skeleton
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Giant Skeleton
Arrows
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows
Electro Dragon Lumberjack
Arrows Electro Dragon
Arrows Giant Skeleton
Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076