Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Witch Balloon Lumberjack
Zap
Bats Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Valkyrie Freeze Electro Wizard Lumberjack Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Zap Lumberjack
Zap
Balloon Electro Wizard Bats Valkyrie Freeze Witch Lumberjack
Valkyrie
Bats Balloon Lumberjack Zap Witch Electro Wizard
Freeze
Balloon Zap
Witch
Zap Valkyrie Lumberjack
Balloon
Bats Zap Valkyrie Freeze Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Bats Zap Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 17

Bats
Zap Valkyrie Freeze Electro Wizard Lumberjack
Zap
Electro Wizard Bats Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie
Bats Zap Freeze Witch Electro Wizard Lumberjack
Freeze
Bats Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Zap Bats Valkyrie Freeze Witch Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Valkyrie Freeze Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Bats Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch Lumberjack Bats Valkyrie Freeze Electro Wizard
Witch Lumberjack Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack
Freeze Bats Zap Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Zap Freeze Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard
Witch Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Bats Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Freeze Lumberjack
Bats Zap Witch Electro Wizard
Lumberjack Bats Zap Valkyrie Freeze Witch Electro Wizard
Valkyrie Bats Zap Freeze Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Zap Freeze Electro Wizard Lumberjack
Bats Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Bats Zap Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Freeze Witch Bats Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Bats Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Bats Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Bats Zap Electro Wizard
Valkyrie Witch Lumberjack
Bats Zap Freeze Witch Electro Wizard
Bats Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Zap Freeze Electro Wizard Bats Valkyrie Witch
Witch
Bats Valkyrie Witch Lumberjack
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Bats Zap Valkyrie Freeze Lumberjack
Bats Valkyrie Zap Freeze Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Zap Electro Wizard
Valkyrie Freeze
Zap Valkyrie
Bats Zap Freeze Witch
Witch
Zap Freeze
Zap
Bats Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap
Freeze
Zap
Zap Witch
Freeze
Bats
Zap Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch
Zap
Zap Freeze Valkyrie Witch
Witch
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch
Zap
Bats Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Freeze Witch
Zap
Zap Freeze Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Freeze Witch
Zap Witch Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Zap
Zap
Zap Bats Freeze Witch Electro Wizard
Bats Zap Witch Electro Wizard
Zap Freeze Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076