Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Elixir Golem Balloon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elixir Golem Balloon Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards Balloon
Giant Snowball
Goblins Mega Minion Guards Balloon Lumberjack
Zap
Goblins Guards Balloon
Barbarian Barrel
Goblins Elixir Golem Guards Magic Archer Lumberjack
The Log
Goblins Elixir Golem Guards Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem Guards
Arrows
Goblins Guards
Royal Delivery
Goblins Mega Minion Elixir Golem Guards Balloon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Mega Minion Elixir Golem Balloon Magic Archer Lumberjack
Poison
Mega Minion Elixir Golem Guards Balloon Magic Archer
Lightning
Mega Minion Balloon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Elixir Golem Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Mega Minion Elixir Golem Guards Fireball Magic Archer Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Mega Minion Elixir Golem Guards

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Mega Minion
Elixir Golem Fireball Balloon
Elixir Golem
Mega Minion Fireball Balloon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Mega Minion Elixir Golem Magic Archer
Guards
Lumberjack
Balloon
Lumberjack Mega Minion Elixir Golem Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Fireball Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Elixir Golem Guards Magic Archer

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Mega Minion Magic Archer
Mega Minion
Goblins Guards Lumberjack
Elixir Golem
Fireball
Lumberjack
Guards
Mega Minion Magic Archer Lumberjack
Balloon
Magic Archer
Goblins Guards Lumberjack
Lumberjack
Mega Minion Fireball Guards Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Magic Archer
Lumberjack Goblins Mega Minion
Lumberjack Goblins Mega Minion
Lumberjack Goblins Mega Minion Guards
Fireball Lumberjack
Fireball Goblins Mega Minion Guards Magic Archer Lumberjack
Mega Minion Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Goblins Lumberjack
Guards Goblins Lumberjack
Goblins Guards Mega Minion Fireball Magic Archer Lumberjack
Mega Minion Fireball Magic Archer
Lumberjack Fireball Guards
Fireball Goblins Mega Minion Guards Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Fireball Lumberjack
Goblins Fireball Lumberjack
Fireball Goblins Mega Minion Guards Magic Archer Lumberjack
Mega Minion Fireball Guards Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Goblins Fireball Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Goblins Fireball
Fireball Mega Minion Magic Archer Lumberjack
Guards Lumberjack Goblins
Guards Lumberjack Fireball
Guards Lumberjack
Fireball Magic Archer
Guards Goblins Mega Minion Fireball Lumberjack
Lumberjack
Goblins Mega Minion Fireball Magic Archer
Mega Minion Guards
Mega Minion Guards Lumberjack
Fireball Guards
Fireball Guards Lumberjack
Fireball Magic Archer
Guards Goblins Mega Minion Fireball Magic Archer Lumberjack
Mega Minion Fireball Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Guards
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Guards
Fireball Magic Archer
Fireball Mega Minion Magic Archer
Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Goblins Fireball Guards Lumberjack
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Mega Minion Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Mega Minion
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Mega Minion Fireball Guards
Mega Minion Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Guards Magic Archer
Fireball Mega Minion Magic Archer
Fireball
Fireball Mega Minion Magic Archer Lumberjack
Fireball Magic Archer
Fireball
Mega Minion
Fireball Guards Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076