Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Clone Lumberjack
Zap
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Clone Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Clone Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Clone Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Clone Lumberjack
Poison
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Clone
Lightning
Elite Barbarians Three Musketeers Lumberjack
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Clone Freeze Lumberjack Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Clone Freeze Lumberjack

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Clone Freeze Giant Skeleton Lumberjack
Elite Barbarians
Three Musketeers Lumberjack
Three Musketeers
Elite Barbarians Clone
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Three Musketeers Lumberjack
Freeze
Minion Horde
Giant Skeleton
Clone Minion Horde Lumberjack
Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Freeze
Elite Barbarians
Three Musketeers
Skeleton Army
Freeze Giant Skeleton Lumberjack
Clone
Freeze
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Giant Skeleton
Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Freeze Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Freeze Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Freeze Lumberjack
Minion Horde Three Musketeers Freeze
Giant Skeleton
Minion Horde Three Musketeers Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Giant Skeleton Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Freeze Giant Skeleton Lumberjack
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Three Musketeers Freeze Giant Skeleton
Three Musketeers Skeleton Army Minion Horde Freeze Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Three Musketeers Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Three Musketeers Freeze Lumberjack
Minion Horde Three Musketeers Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Lumberjack
Freeze Giant Skeleton Lumberjack
Elite Barbarians Three Musketeers Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Minion Horde Elite Barbarians
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Minion Horde Elite Barbarians
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Three Musketeers Freeze
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Freeze Giant Skeleton Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Three Musketeers Lumberjack
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Three Musketeers Freeze Giant Skeleton Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Freeze Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Freeze Giant Skeleton
Minion Horde Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Freeze
Minion Horde
Freeze
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Lumberjack
Minion Horde
Elite Barbarians Three Musketeers
Minion Horde Freeze
Elite Barbarians
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers
Three Musketeers Freeze
Minion Horde
Three Musketeers
Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde
Freeze
Minion Horde
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Freeze
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde
Minion Horde Freeze
Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Freeze
Three Musketeers
Freeze
Minion Horde Three Musketeers Lumberjack
Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers
Minion Horde Elite Barbarians Freeze Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076