Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Clone Witch Balloon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Clone Witch Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Clone Witch Lumberjack
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Clone Witch Lumberjack
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Fire Spirit Clone Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Clone Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Wizard Clone Witch Balloon Lumberjack
Poison
Wizard Clone Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Clone Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Clone Mini P.E.K.K.A Freeze Lumberjack Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Clone Mini P.E.K.K.A Freeze

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Wizard Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Clone
Balloon Witch Lumberjack
Freeze
Balloon
Witch
Clone Lumberjack
Balloon
Clone Freeze Lumberjack Fire Spirit Wizard
Lumberjack
Balloon Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Clone Witch

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Wizard Freeze Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Freeze Lumberjack
Clone
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Wizard Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Fire Spirit Freeze
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze Fire Spirit Lumberjack
Fire Spirit Wizard Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Witch Wizard Freeze Lumberjack
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Fire Spirit Wizard Freeze Witch
Fire Spirit Wizard Mini P.E.K.K.A Freeze Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Freeze Lumberjack
Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Fire Spirit Wizard Witch Lumberjack
Wizard Freeze Witch Fire Spirit Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Fire Spirit Wizard Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Lumberjack
Wizard Witch
Witch Mini P.E.K.K.A Freeze Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Freeze
Wizard Fire Spirit
Wizard Fire Spirit Freeze Witch
Fire Spirit Wizard Witch
Fire Spirit Wizard Freeze
Wizard
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit
Freeze
Wizard Witch
Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard
Fire Spirit Wizard Witch
Wizard
Freeze Fire Spirit Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Fire Spirit Wizard Witch
Wizard Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Freeze
Wizard
Fire Spirit Freeze Witch
Fire Spirit Wizard Witch
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard
Freeze Witch
Witch
Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076