Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Skeleton Barrel Baby Dragon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Bats Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Barrel Lumberjack
The Log
Fire Spirit Skeleton Barrel Lumberjack
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Bats Skeleton Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Skeleton Barrel Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Skeleton Barrel Baby Dragon Lumberjack
Poison
Bats Skeleton Barrel
Lightning
Baby Dragon Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Skeleton Barrel Rage Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Barbarian Barrel Rage Skeleton Barrel Baby Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bats Zap Barbarian Barrel

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Lumberjack
Bats
Skeleton Barrel Zap Barbarian Barrel Rage Baby Dragon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Bats Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Barrel
Bats Fire Spirit Zap Lumberjack
Barbarian Barrel
Bats Zap Baby Dragon Lumberjack
Rage
Bats
Baby Dragon
Fire Spirit Bats Zap Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Bats Zap Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
Zap
Bats
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Bats Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Barrel
Zap
Barbarian Barrel
Bats Zap Baby Dragon Lumberjack
Rage
Baby Dragon
Bats Zap Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon
Lumberjack Bats Zap
Lumberjack Fire Spirit Bats
Lumberjack Bats
Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel Fire Spirit Bats Zap Baby Dragon Lumberjack
Bats Fire Spirit Zap Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon
Lumberjack
Fire Spirit Barbarian Barrel Lumberjack
Bats Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Bats Zap Baby Dragon
Lumberjack Fire Spirit Bats Zap
Fire Spirit Bats Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Zap Lumberjack
Bats Lumberjack
Fire Spirit Bats Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Fire Spirit Bats Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Barbarian Barrel
Zap Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Bats Zap
Lumberjack Bats Zap Barbarian Barrel
Lumberjack
Fire Spirit Bats Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Bats Lumberjack
Lumberjack
Zap Bats Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Lumberjack
Zap
Lumberjack
Baby Dragon
Bats Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Bats Zap Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Fire Spirit Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Fire Spirit Bats Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Zap Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel
Fire Spirit Bats Lumberjack
Zap Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fire Spirit Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Bats
Fire Spirit Zap Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon
Fire Spirit Zap Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon
Fire Spirit Bats Zap Baby Dragon
Zap Bats Skeleton Barrel
Zap
Zap
Zap Skeleton Barrel Fire Spirit Bats Barbarian Barrel
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Barbarian Barrel
Baby Dragon Lumberjack
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap
Zap Bats Baby Dragon
Bats Zap
Zap Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076