Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Furnace Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Furnace Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack
Zap
Furnace Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Furnace Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Furnace Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Furnace Goblin Barrel
Arrows
Furnace Goblin Barrel
Royal Delivery
Mega Minion Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Mega Minion Hog Rider Furnace Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Mega Minion Furnace Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Furnace Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Goblin Barrel Hog Rider Furnace Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Mega Minion Goblin Barrel Hog Rider Furnace

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Furnace Baby Dragon
Hog Rider
Lightning Furnace Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Furnace
Mega Minion Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Hog Rider Furnace Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Mega Minion Hog Rider Furnace Goblin Barrel Lightning Electro Wizard Lumberjack
Lightning
Hog Rider Baby Dragon
Electro Wizard
Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Mega Minion
Furnace Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Furnace
Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mega Minion Furnace Lumberjack
Lightning
Electro Wizard
Mega Minion Furnace Lumberjack
Lumberjack
Mega Minion Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Mega Minion Furnace Electro Wizard
Furnace Lumberjack Mega Minion Lightning Electro Wizard
Lumberjack Mega Minion Furnace Electro Wizard
Lightning Lumberjack
Mega Minion Furnace Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Mega Minion Furnace Lightning Electro Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Electro Wizard
Furnace Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Mega Minion Furnace Baby Dragon Lumberjack
Mega Minion Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Furnace Lumberjack Lightning Electro Wizard
Mega Minion Furnace Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Furnace Electro Wizard Lumberjack
Furnace Lightning Electro Wizard Lumberjack
Furnace Electro Wizard Lumberjack
Mega Minion Furnace Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Furnace Baby Dragon Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Furnace Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Baby Dragon Lightning Lumberjack
Lumberjack Furnace Lightning Electro Wizard
Lightning Lumberjack Electro Wizard
Lumberjack
Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Mega Minion Furnace Lightning Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Lightning Electro Wizard Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion
Mega Minion Lumberjack
Lightning Electro Wizard
Lightning Lumberjack
Furnace Baby Dragon
Electro Wizard Mega Minion Furnace Baby Dragon Lightning Lumberjack
Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Baby Dragon
Lightning
Furnace Baby Dragon
Mega Minion Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Electro Wizard Lumberjack
Lightning Electro Wizard
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Furnace Baby Dragon
Lightning Furnace Baby Dragon
Lightning Furnace Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Mega Minion
Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Mega Minion
Lightning Mega Minion
Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon Lightning
Lightning
Mega Minion
Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076