Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Royal Ghost Lumberjack
The Log
Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Barrel Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack
Poison
Lightning
Baby Dragon Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Baby Dragon Freeze Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Freeze Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Tornado Royal Ghost Baby Dragon Freeze Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Barrel Tornado Royal Ghost

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Baby Dragon Freeze Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Tornado
Zap Baby Dragon Freeze Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Zap Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight
Freeze
Zap Tornado
Royal Ghost
Zap Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Goblin Barrel Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Zap Goblin Barrel Tornado Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mega Knight Tornado Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack
Goblin Barrel
Tornado
Zap Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Zap Tornado Lumberjack Mega Knight
Freeze
Lumberjack Mega Knight
Royal Ghost
Zap Mega Knight
Lumberjack
Zap Baby Dragon Freeze
Mega Knight
Zap Tornado Baby Dragon Freeze Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
Lumberjack Zap Mega Knight
Tornado Lumberjack Mega Knight Freeze
Lumberjack Mega Knight
Tornado Lumberjack Mega Knight
Tornado Freeze Zap Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Tornado Zap Baby Dragon Freeze
Zap Baby Dragon Mega Knight
Tornado Lumberjack
Tornado Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Zap Tornado Baby Dragon Freeze Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Zap Tornado Baby Dragon
Lumberjack Mega Knight Zap Freeze
Mega Knight Zap Tornado Baby Dragon Freeze Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Tornado Zap Freeze Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Tornado Lumberjack
Mega Knight Zap Tornado Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack
Zap Tornado Baby Dragon Freeze Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Tornado Lumberjack
Royal Ghost Mega Knight Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Royal Ghost
Zap Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap
Lumberjack Mega Knight Zap Tornado
Lumberjack Mega Knight
Zap Tornado Baby Dragon Freeze
Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Zap Freeze Mega Knight Tornado Baby Dragon
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Zap Tornado
Mega Knight Lumberjack
Baby Dragon Mega Knight
Zap Tornado Baby Dragon Freeze Lumberjack
Mega Knight Zap Baby Dragon Freeze Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze Royal Ghost
Zap Tornado Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Freeze
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Tornado Baby Dragon Freeze
Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Freeze
Zap Tornado
Tornado Lumberjack
Zap Tornado
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Tornado Freeze
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Tornado Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Freeze Baby Dragon Mega Knight
Zap Tornado Baby Dragon Royal Ghost
Zap Tornado Baby Dragon Mega Knight
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Freeze
Zap Mega Knight
Zap Freeze
Mega Knight
Zap Freeze
Zap Tornado Baby Dragon
Freeze
Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Tornado
Mega Knight
Zap Tornado Baby Dragon Freeze
Zap Tornado
Zap Tornado Baby Dragon Freeze Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076