Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Zap
Minion Horde Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Skeleton Army Bandit Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Bandit Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Bandit Hog Rider

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Minion Horde Bandit Lumberjack
Minion Horde
Zap Hog Rider Lumberjack
Hog Rider
Zap Minion Horde Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Hog Rider Bandit Lumberjack
Skeleton Army
Bandit
Zap Hog Rider Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Hog Rider Bandit Lumberjack
Lumberjack
Zap Minion Horde Hog Rider Wizard Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Zap
Electro Wizard Minion Horde Skeleton Army Bandit Lumberjack
Minion Horde
Zap
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Zap Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bandit
Zap Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Wizard Skeleton Army Bandit Lumberjack
Lumberjack
Zap Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Zap Bandit Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Bandit Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Bandit Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Zap Wizard
Zap Bandit Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Bandit Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Zap Wizard Bandit Lumberjack
Minion Horde Zap Wizard Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Bandit Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Zap Bandit Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Zap Minion Horde Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Minion Horde Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Wizard Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack Zap Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Zap Minion Horde Bandit Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bandit Lumberjack
Wizard Zap Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Bandit Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Zap Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army Bandit
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Lumberjack
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Minion Horde Lumberjack
Zap Minion Horde Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Bandit
Zap Bandit Electro Wizard
Minion Horde Bandit
Wizard Zap Minion Horde
Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Zap Minion Horde Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard
Bandit
Minion Horde Bandit
Zap
Zap Minion Horde Wizard Bandit
Minion Horde Wizard Bandit
Minion Horde
Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Wizard
Minion Horde
Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap Bandit
Zap Minion Horde Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard Bandit
Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army Bandit
Zap Wizard Electro Wizard
Minion Horde Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076