Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Balloon P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon Bandit
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Army Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Bandit Lumberjack
The Log
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Wizard Skeleton Army Balloon P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Balloon Bandit Lumberjack
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Wizard Balloon Bandit Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Bandit Lumberjack Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Arrows
Balloon P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Wizard
Balloon P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Skeleton Army
Balloon
Bats Arrows Lumberjack Wizard Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Bats Wizard Lumberjack
Bandit
Bats Arrows Wizard Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Arrows Wizard P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 0 13

Bats
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Arrows
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Skeleton Army
Wizard Bandit Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Bats Arrows Wizard
Bandit
Bats Arrows Wizard Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Wizard Skeleton Army Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Bats Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Bats Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Bats Bandit
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Skeleton Army Bats Bandit Lumberjack
Bats Arrows Wizard
Arrows P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Bats Skeleton Army Arrows Wizard Bandit Lumberjack
Arrows Bats Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Bats Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Bats Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Wizard Bats Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Bats Wizard Skeleton Army Bandit Lumberjack
Arrows Wizard Bats Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Skeleton Army Bats Arrows P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Wizard Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Bats Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Lumberjack
Arrows Wizard Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
P.E.K.K.A Bats Skeleton Army Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Bats P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Arrows Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bandit
Bats Lumberjack
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows
Bats
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows Bandit
Bats Arrows Wizard
Bats Wizard
Arrows Wizard Bandit
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Bats Skeleton Army Bandit
Arrows Wizard
Arrows
Wizard Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Bats
Bats
Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076