Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bats Archers Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bats Archers Prince
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Lumberjack
The Log
Archers Hog Rider Prince Lumberjack
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince Lumberjack
Fireball
Archers Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Poison
Bats Archers
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Baby Dragon Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Archers Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 7 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince Lumberjack
Archers
Valkyrie Arrows Hog Rider Baby Dragon Prince Lumberjack
Arrows
Hog Rider Archers Prince Lumberjack
Valkyrie
Bats Archers Hog Rider Prince Lumberjack Baby Dragon
Hog Rider
Bats Arrows Valkyrie Archers Baby Dragon Prince Lumberjack
Baby Dragon
Bats Archers Valkyrie Hog Rider Prince Lumberjack
Prince
Valkyrie Bats Archers Arrows Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bats Archers Arrows Hog Rider Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 1 14

Bats
Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack
Archers
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Arrows
Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie
Archers Bats Arrows Baby Dragon Prince Lumberjack
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Archers Valkyrie Prince Lumberjack
Prince
Bats Arrows Valkyrie Baby Dragon
Lumberjack
Bats Archers Arrows Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Lumberjack Bats Valkyrie Prince
Prince Lumberjack Bats Archers Valkyrie
Prince Lumberjack Bats Valkyrie
Arrows Valkyrie Prince Lumberjack
Arrows Bats Archers Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Bats Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Prince Lumberjack
Archers Valkyrie Prince Lumberjack
Bats Archers Valkyrie Arrows Baby Dragon Lumberjack
Arrows Bats Archers Baby Dragon
Prince Lumberjack Bats Valkyrie
Valkyrie Bats Arrows Baby Dragon Prince Lumberjack
Prince Lumberjack
Prince Lumberjack
Bats Arrows Valkyrie Prince Lumberjack
Arrows Bats Archers Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bats Archers Lumberjack
Prince Lumberjack
Valkyrie Bats Archers Arrows Baby Dragon Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Archers Prince
Archers Arrows Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack
Lumberjack Bats Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Lumberjack Bats
Valkyrie Prince Lumberjack
Arrows Bats Archers Baby Dragon
Prince Bats Archers Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Prince Lumberjack
Bats Valkyrie Baby Dragon Prince
Bats Valkyrie Prince Lumberjack
Arrows Valkyrie Prince
Prince Valkyrie Lumberjack
Archers Valkyrie Baby Dragon
Bats Archers Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack
Bats Arrows Valkyrie Archers Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Bats Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats Prince Lumberjack
Arrows Valkyrie Prince
Archers Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats
Archers Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Bats Archers Arrows Baby Dragon
Bats
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Bats Archers Prince
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack
Arrows Baby Dragon
Arrows
Prince
Bats Baby Dragon
Bats
Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076