Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Guards Lumberjack
Zap
Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Guards Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Flying Machine Guards
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Hog Rider Guards Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Flying Machine Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Poison
Flying Machine Guards Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Guards Valkyrie Flying Machine Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Guards Valkyrie

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Lumberjack
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Hog Rider
Arrows Valkyrie The Log Flying Machine Guards Electro Wizard Lumberjack
Guards
Hog Rider The Log Lumberjack
The Log
Hog Rider Guards Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Flying Machine Hog Rider Guards The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 16

Arrows
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Arrows Flying Machine The Log Electro Wizard Lumberjack
Flying Machine
Valkyrie Guards The Log Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Guards
Flying Machine The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Valkyrie Flying Machine Guards Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Flying Machine Guards The Log Lumberjack
Lumberjack
Arrows Valkyrie Flying Machine Guards The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Flying Machine The Log Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Flying Machine The Log Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Guards Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log Lumberjack
Arrows The Log Valkyrie Flying Machine Guards Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Flying Machine
Arrows Valkyrie Flying Machine The Log Electro Wizard
Lumberjack
Guards Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Guards Electro Wizard Arrows Flying Machine The Log Lumberjack
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Flying Machine Guards The Log Electro Wizard
Valkyrie Arrows Guards The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
The Log Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Flying Machine Guards The Log Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie The Log Flying Machine Guards Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Arrows Flying Machine Guards The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Flying Machine The Log Lumberjack
Guards Lumberjack Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Guards Lumberjack The Log Electro Wizard
Valkyrie Guards Lumberjack
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Guards Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Valkyrie Flying Machine The Log
Guards
Valkyrie Flying Machine Guards Lumberjack
Arrows Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
Valkyrie Guards Lumberjack
Valkyrie Flying Machine
Guards Electro Wizard Valkyrie Flying Machine The Log Lumberjack
Arrows Valkyrie Flying Machine The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Flying Machine Guards The Log
Arrows Flying Machine The Log Electro Wizard
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Valkyrie Flying Machine Guards The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine The Log
Arrows The Log Flying Machine
Arrows The Log Flying Machine
Guards Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Flying Machine The Log Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows
Arrows Flying Machine The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie Flying Machine The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows The Log Valkyrie
Arrows The Log Flying Machine Electro Wizard
Arrows Flying Machine The Log
Arrows The Log
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine Guards
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard Flying Machine Guards
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Arrows The Log
Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Lumberjack
Arrows The Log Flying Machine
Arrows
Flying Machine
Flying Machine Guards The Log Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076