Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Goblin Gang Tornado Electro Wizard Wizard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Electro Wizard Knight The Log
Knight
Goblin Gang Zap Wizard The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Knight
Wizard
Tornado Knight
Tornado
Zap Wizard The Log
Lightning
The Log
Zap Knight Tornado
Electro Wizard
Zap Knight

Synergie w obronie 4 15

Zap
Electro Wizard Knight Goblin Gang Tornado The Log
Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Wizard Tornado The Log
Goblin Gang
Knight Zap The Log Electro Wizard
Wizard
Tornado Knight The Log Electro Wizard
Tornado
Wizard Zap Knight The Log Electro Wizard
Lightning
The Log
The Log
Zap Knight Goblin Gang Wizard Tornado Lightning Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Wizard Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Knight Wizard The Log Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tornado Knight Lightning Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Lightning Tornado The Log
Goblin Gang Tornado The Log Zap Electro Wizard
Tornado Lightning Electro Wizard Zap Goblin Gang Wizard
Lightning Zap The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap Knight Wizard Tornado The Log
Zap Goblin Gang Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Wizard Lightning The Log Electro Wizard
Wizard Zap Goblin Gang Tornado The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Tornado Zap Goblin Gang Lightning The Log Electro Wizard
Wizard Knight Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Wizard Tornado The Log Electro Wizard
Zap Wizard Tornado The Log Knight Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Knight The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Goblin Gang Wizard Lightning The Log
Goblin Gang Zap Knight Lightning The Log Electro Wizard
Goblin Gang Lightning Zap Knight Tornado The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang
Wizard Zap Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Knight Lightning Electro Wizard
Knight
Zap Lightning Electro Wizard Knight Tornado The Log
Goblin Gang
Knight
Lightning Zap Tornado The Log Electro Wizard
Lightning Knight Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap Knight Tornado Lightning The Log
Zap Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight The Log
Zap Tornado The Log Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning Knight The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Tornado
Wizard Tornado The Log
The Log Zap Wizard Tornado Lightning
The Log Zap Wizard Tornado Lightning
Lightning Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Lightning Zap Knight Wizard Tornado The Log Electro Wizard
Lightning Zap Wizard Tornado
Lightning Knight The Log
Lightning
Lightning Zap The Log
Lightning Zap Wizard The Log
Lightning Wizard The Log
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Zap Wizard The Log Electro Wizard
Lightning Zap Wizard Tornado The Log
Lightning The Log
Lightning Wizard Tornado
Tornado Lightning The Log
Lightning Zap The Log
Zap Tornado The Log Wizard
The Log Zap Wizard Tornado Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Wizard Tornado The Log
Lightning Zap Tornado The Log
Lightning Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Wizard
Lightning
Lightning Zap Wizard The Log
Zap Lightning Electro Wizard
Wizard Lightning The Log
Zap Lightning Electro Wizard Goblin Gang
Lightning Zap Wizard Tornado Electro Wizard
The Log
Lightning Knight Goblin Gang Wizard Electro Wizard
The Log Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Tornado
Zap Goblin Gang Tornado Lightning The Log Electro Wizard
Zap Tornado Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Tornado The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076