Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Mega Minion Valkyrie

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log Lumberjack
Mega Minion
Zap Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Lumberjack Zap Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Mega Minion Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log Lumberjack
The Log
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 22

Zap
Mega Minion Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Mega Minion
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Zap Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Zap Mega Minion Valkyrie P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Mega Minion Valkyrie P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap Mega Minion Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Mega Minion Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log Zap Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Mega Minion Electro Wizard Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Zap Mega Minion Baby Dragon The Log Lumberjack
Mega Minion Zap Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Zap Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Mega Minion Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mega Minion Valkyrie Baby Dragon The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Zap Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Minion Valkyrie Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard Zap Mega Minion Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Valkyrie Zap Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Zap Baby Dragon
The Log Zap
Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Zap Mega Minion Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion
The Log Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion
Zap The Log
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Zap Electro Wizard
Zap Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
The Log Zap Baby Dragon
Zap
Mega Minion P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076