Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Poison The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Poison Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Tornado Ice Wizard Hog Rider Poison Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Skeleton Army Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Hog Rider Wizard The Log
Hog Rider
The Log Elite Barbarians Wizard Tornado Poison
Wizard
Tornado Elite Barbarians Hog Rider
Skeleton Army
Tornado
Wizard Hog Rider Poison The Log Ice Wizard
Poison
Hog Rider Tornado The Log
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Tornado Poison
Ice Wizard
Tornado

Synergie w obronie 2 12

Elite Barbarians
Wizard The Log
Hog Rider
Wizard
Tornado Elite Barbarians Skeleton Army The Log Ice Wizard
Skeleton Army
Wizard The Log Ice Wizard
Tornado
Wizard Ice Wizard Poison The Log
Poison
Tornado The Log Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Tornado Poison Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Wizard Skeleton Army Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Elite Barbarians Skeleton Army The Log Ice Wizard
Skeleton Army Tornado Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Poison The Log
Skeleton Army Tornado The Log Ice Wizard
Tornado Wizard Poison Ice Wizard
Poison The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Skeleton Army Poison Ice Wizard Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado Poison Ice Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Wizard The Log Ice Wizard
Wizard Skeleton Army Tornado Poison The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Tornado Elite Barbarians The Log
Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Poison
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Tornado The Log Ice Wizard
Wizard Tornado Poison The Log Ice Wizard
Elite Barbarians Tornado
Wizard Skeleton Army Elite Barbarians Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians
Poison Elite Barbarians Wizard The Log
Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Elite Barbarians Tornado The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Wizard Poison Tornado Ice Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Poison The Log
Skeleton Army
Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians Tornado Poison The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Wizard
Wizard Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Poison The Log
Poison Elite Barbarians Wizard The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log
Poison Tornado The Log Ice Wizard
Poison The Log
Poison The Log
Wizard Poison The Log
Wizard Poison Tornado Ice Wizard
Wizard Tornado Poison The Log
Poison The Log Wizard Tornado Ice Wizard
Poison The Log Wizard Tornado
Elite Barbarians Tornado Poison
Poison Wizard Tornado The Log
Poison Wizard Tornado
Poison Elite Barbarians The Log
Poison
Elite Barbarians Poison The Log
Wizard Poison The Log
Wizard Poison The Log
Tornado Poison
Wizard Poison The Log
Wizard Tornado Poison The Log
Poison The Log
Wizard Tornado Poison
Tornado The Log
Poison The Log
Tornado Poison The Log Wizard Ice Wizard
Poison The Log Wizard Tornado Ice Wizard
Wizard Tornado Poison The Log
Poison Tornado The Log
Elite Barbarians Poison Wizard Tornado Ice Wizard
Wizard Poison
Elite Barbarians
Poison Wizard The Log
Poison
Wizard Poison The Log
Skeleton Army
Poison Wizard Tornado Ice Wizard
The Log
Poison Wizard
The Log Wizard Poison
Tornado Poison
Elite Barbarians
Elite Barbarians Tornado Poison The Log
Tornado Poison
Poison Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076