Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Knight Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Hog Rider Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Wizard Electro Dragon
Poison
Wizard Electro Dragon
Lightning
Knight Wizard Electro Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Tornado Hog Rider Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Tornado

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Knight Electro Dragon The Log
Knight
Hog Rider Zap Wizard Electro Dragon The Log
Hog Rider
Zap Knight The Log Wizard Tornado
Wizard
Tornado Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Hog Rider Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Zap Knight Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Wizard Electro Dragon The Log
The Log
Hog Rider Zap Knight Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 13

Zap
Knight Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Knight
Electro Dragon Zap Wizard Tornado The Log
Hog Rider
Wizard
Tornado Knight P.E.K.K.A The Log
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Zap Knight Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Knight Zap Tornado The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Zap Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Wizard Tornado Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Electro Dragon The Log
Tornado P.E.K.K.A Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Zap Electro Dragon
Tornado Zap Wizard Electro Dragon
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado
Zap Knight Wizard Tornado Electro Dragon The Log
Zap Wizard Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Knight Wizard Electro Dragon The Log
Wizard Zap Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight
Tornado Zap P.E.K.K.A The Log
Wizard Knight Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Knight Wizard Tornado Electro Dragon The Log
Zap Wizard Tornado The Log Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Knight Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Knight Wizard Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Tornado The Log
P.E.K.K.A Knight
Wizard Zap Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Knight Tornado The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Tornado The Log
P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Zap Knight Tornado P.E.K.K.A The Log
Zap Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Electro Dragon The Log
Zap Tornado Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Knight The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Tornado Electro Dragon
Wizard Tornado The Log
The Log Zap Wizard Tornado Electro Dragon
The Log Zap Wizard Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Zap Knight Wizard Tornado Electro Dragon The Log
Zap Wizard Tornado Electro Dragon
Knight The Log
Electro Dragon
Zap The Log
Zap Wizard Electro Dragon The Log
Wizard Electro Dragon The Log
Tornado
Zap Wizard Electro Dragon The Log
Zap Wizard Tornado Electro Dragon The Log
The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
Zap Electro Dragon The Log
Zap Tornado The Log Wizard Electro Dragon
The Log Zap Wizard Tornado Electro Dragon
Zap Wizard Tornado Electro Dragon The Log
Zap Tornado The Log
Zap Wizard Tornado Electro Dragon
Zap Electro Dragon Wizard
Zap Wizard Electro Dragon The Log
Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Electro Dragon
Zap Wizard Tornado Electro Dragon
The Log
Knight Wizard Electro Dragon
The Log Zap Wizard Electro Dragon
Zap Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Tornado The Log
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076