Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Musketeer Valkyrie Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant
Giant Snowball
Archers Barbarians Musketeer Princess
Zap
Archers Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Musketeer Valkyrie Princess
The Log
Archers Barbarians Royal Giant Musketeer Princess
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Archers Princess
Royal Delivery
Archers Barbarians Musketeer Valkyrie Princess
Fireball
Archers Barbarians Musketeer Princess
Poison
Archers Barbarians Musketeer Princess
Lightning
Musketeer Valkyrie
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Princess Musketeer Valkyrie Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Princess

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Archers Royal Giant Musketeer Valkyrie The Log Princess
Archers
Valkyrie Zap Royal Giant
Barbarians
Royal Giant
Zap Archers Musketeer The Log Princess
Musketeer
Valkyrie Zap Royal Giant The Log
Valkyrie
Archers Musketeer Zap
The Log
Zap Royal Giant Musketeer Princess
Princess
Zap Royal Giant The Log

Synergie w obronie 3 10

Zap
Archers Barbarians Musketeer Valkyrie The Log Princess
Archers
Valkyrie Zap The Log
Barbarians
Zap
Royal Giant
Musketeer
Valkyrie The Log Zap
Valkyrie
Archers Musketeer Zap The Log Princess
The Log
Musketeer Zap Archers Valkyrie Princess
Princess
Zap Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie The Log
Barbarians Zap Musketeer Valkyrie The Log
Barbarians Archers Musketeer Valkyrie
Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie The Log Princess
The Log Zap Archers Musketeer Valkyrie
Musketeer Zap Archers Princess
Zap Barbarians Musketeer Valkyrie The Log
Barbarians Musketeer Princess
Archers Barbarians Musketeer Valkyrie
Archers Barbarians Valkyrie Zap Musketeer The Log Princess
Musketeer Zap Archers Princess
Barbarians Zap Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Barbarians The Log Princess
Barbarians
Barbarians Zap The Log
Barbarians Musketeer Valkyrie
Zap Archers Barbarians Musketeer Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log Archers Barbarians Musketeer Princess
Barbarians Musketeer
Valkyrie Archers Barbarians Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Zap Archers
Zap Archers Musketeer Valkyrie The Log
Barbarians Zap Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Barbarians Musketeer The Log
Barbarians Musketeer Valkyrie
Zap Archers Musketeer Princess
Archers Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Zap Barbarians Valkyrie The Log
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie
Zap Barbarians Valkyrie The Log
Barbarians Valkyrie
Archers Barbarians Musketeer Valkyrie Princess
Barbarians Zap Archers Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Archers Barbarians Musketeer The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Valkyrie The Log
Zap Musketeer The Log Princess
The Log
Barbarians Musketeer Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log
Zap Musketeer Princess
Archers Musketeer The Log Princess
The Log Zap Princess
The Log Zap
Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie The Log Princess
Zap Archers Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess
Musketeer Princess
Princess Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log Princess
Musketeer The Log Princess
Zap Archers Musketeer The Log Princess
Zap Valkyrie The Log Princess
Musketeer The Log
Princess
Musketeer The Log
Zap Barbarians Musketeer The Log
Zap The Log Valkyrie Princess
The Log Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer The Log Princess
Zap Musketeer The Log
Zap Archers Musketeer Princess
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Princess
The Log Princess
Zap Archers Barbarians Musketeer Princess
Zap Archers Musketeer Princess
The Log
Musketeer Valkyrie Princess
The Log Zap Musketeer Princess
Zap
Musketeer
Zap Musketeer The Log Princess
Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076