Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Ram Rider
Giant Snowball
Archers Baby Dragon Ram Rider
Zap
Archers Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Inferno Tower
The Log
Archers Ram Rider
Earthquake
Archers Inferno Tower
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Archers Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider
Poison
Archers Inferno Tower
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem The Log Archers Baby Dragon Inferno Tower Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem The Log Archers

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Archers Ice Golem Baby Dragon The Log Mega Knight
Archers
Ice Golem Zap Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Ice Golem
Archers Zap Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower
Baby Dragon
Zap Archers Ice Golem Ram Rider Mega Knight
The Log
Zap Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Archers Ice Golem Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Baby Dragon The Log Ram Rider

Synergie w obronie 4 19

Zap
Mega Knight Archers Ice Golem Inferno Tower Baby Dragon The Log Ram Rider
Archers
Ice Golem Zap Inferno Tower Baby Dragon The Log Mega Knight
Ice Golem
Archers Inferno Tower Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Inferno Tower
Ice Golem The Log Zap Archers Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Zap Archers Ice Golem Inferno Tower The Log Mega Knight
The Log
Inferno Tower Zap Archers Ice Golem Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap The Log
Mega Knight
Zap Archers Ice Golem Inferno Tower Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Inferno Tower Baby Dragon The Log Ram Rider
Inferno Tower Zap The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider Mega Knight Archers
Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Zap Archers Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider Zap Archers Baby Dragon
Zap Ice Golem Inferno Tower Baby Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Archers Ice Golem Inferno Tower Mega Knight
Archers Zap Ice Golem Baby Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Zap Archers Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Zap The Log Ram Rider
Mega Knight Zap Baby Dragon The Log
Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Zap The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Zap Archers Baby Dragon The Log Ram Rider
Zap Baby Dragon The Log Archers Ice Golem Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider
Mega Knight Archers Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers Ice Golem Inferno Tower
Zap Archers Ice Golem Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Ice Golem Inferno Tower The Log Ram Rider
Mega Knight Zap Ice Golem Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Zap Archers Ice Golem Baby Dragon Ram Rider
Archers Ice Golem Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight
Zap Mega Knight Ice Golem Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Ice Golem Inferno Tower Ram Rider
Archers Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Zap Archers Ice Golem Baby Dragon The Log
Mega Knight Zap Archers Ice Golem Inferno Tower Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Ram Rider
Baby Dragon The Log
Ice Golem The Log
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Ice Golem Baby Dragon Ram Rider
Archers Baby Dragon The Log
The Log Zap Ice Golem Baby Dragon Ram Rider
The Log Zap Ram Rider
Zap The Log Ram Rider
Zap Archers Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Ice Golem Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Archers Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Ice Golem The Log Baby Dragon Mega Knight
The Log Zap Baby Dragon Ram Rider
Zap Baby Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log
Zap Archers Ice Golem Baby Dragon
Zap
Zap The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Archers
Zap Archers Baby Dragon Ram Rider
The Log
Baby Dragon Mega Knight
The Log Zap Ice Golem Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log
Zap
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076