Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Bandit Baby Dragon Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Bandit

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Goblin Gang Wizard Baby Dragon The Log
The Log
P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 1 17

Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A
The Log Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Bandit
Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Gang The Log Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Arrows Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Arrows Wizard Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Baby Dragon The Log Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Electro Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Arrows Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Baby Dragon The Log Bandit
Arrows The Log
Wizard Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon The Log
Arrows The Log Wizard Baby Dragon
Arrows The Log Wizard Bandit
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Arrows
Arrows Wizard Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Wizard Baby Dragon
Arrows The Log Wizard Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard The Log Bandit
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Electro Wizard Goblin Gang Bandit
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Arrows The Log
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Arrows The Log Wizard Baby Dragon
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076