Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Goblin Hut Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Goblin Hut Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Furnace Goblin Hut Witch
Zap
Bats Furnace Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Wizard Witch
The Log
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Witch
Earthquake
Furnace Goblin Hut Witch
Arrows
Bats Furnace Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Witch
Fireball
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Wizard Witch
Poison
Bats Furnace Goblin Hut Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Furnace Goblin Hut Wizard Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats The Log Furnace Goblin Hut

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians
Bats Furnace Wizard The Log Mega Knight
Furnace
Elite Barbarians Goblin Hut
Goblin Hut
Furnace The Log Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Witch
Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Bats Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Witch The Log

Synergie w obronie 0 12

Bats
The Log Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard The Log Mega Knight
Furnace
Goblin Hut
Goblin Hut
Furnace Wizard
Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut The Log Mega Knight
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Bats Elite Barbarians Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Elite Barbarians Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Wizard The Log
Elite Barbarians Bats Furnace Goblin Hut Witch The Log Mega Knight
Furnace Goblin Hut Witch Mega Knight Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Bats Furnace Mega Knight
Elite Barbarians The Log Mega Knight
The Log Bats Furnace Mega Knight
Bats Furnace Goblin Hut Wizard Witch
The Log Mega Knight
Witch Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Elite Barbarians Mega Knight
Bats Witch Furnace Goblin Hut Wizard The Log Mega Knight
Bats Furnace Goblin Hut Wizard Witch
Furnace Goblin Hut Mega Knight Bats Elite Barbarians Wizard Witch The Log
Wizard Mega Knight Bats Furnace Goblin Hut Witch The Log
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Mega Knight
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Witch
Mega Knight Bats Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Wizard Witch The Log
Furnace Wizard Witch The Log Bats Goblin Hut Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Hut
Wizard Mega Knight Bats Elite Barbarians Furnace Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Witch
Elite Barbarians Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Witch The Log
Mega Knight Bats Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Mega Knight
Furnace Wizard Bats Goblin Hut Witch
Bats Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Witch
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Bats Elite Barbarians Goblin Hut Witch The Log
Witch Goblin Hut
Mega Knight Bats Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mega Knight Wizard Witch
Wizard Furnace Witch Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Bats Furnace The Log
Bats Mega Knight Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
Goblin Hut The Log
The Log
Wizard Furnace The Log Mega Knight
Wizard Bats Furnace Witch
Furnace Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Bats Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut The Log
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut The Log
Furnace Goblin Hut Wizard Witch The Log
Furnace Goblin Hut Wizard The Log Mega Knight
Bats
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Furnace Wizard Witch Mega Knight
Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Bats Furnace Wizard Witch
Bats Goblin Hut Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Bats Goblin Hut Witch
Wizard Witch
The Log
Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Bats Elite Barbarians Witch The Log
Bats Witch
Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076