Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Wizard Hunter Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Giant Wizard Hunter Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Giant Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Ram Rider
Zap
Spear Goblins Minions Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Hunter
The Log
Spear Goblins Hunter Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Wizard Hunter Ram Rider
Fireball
Minions Wizard Hunter Ram Rider
Poison
Spear Goblins Minions Wizard Hunter
Lightning
Wizard Hunter Ram Rider
Rocket
Wizard Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Minions Tornado Hunter Giant Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Minions Tornado

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Giant Ram Rider
Minions
Giant Ram Rider
Giant
Minions Hunter Spear Goblins Wizard Tornado The Log
Wizard
Tornado Giant Ram Rider
Tornado
Wizard Giant Hunter The Log Ram Rider
Hunter
Giant Tornado Ram Rider
The Log
Giant Tornado Ram Rider
Ram Rider
Spear Goblins Minions Wizard Tornado Hunter The Log

Synergie w obronie 1 12

Spear Goblins
Minions The Log
Minions
Spear Goblins Hunter The Log Ram Rider
Giant
Wizard
Tornado The Log
Tornado
Wizard Hunter The Log Ram Rider
Hunter
Minions Tornado The Log Ram Rider
The Log
Spear Goblins Minions Wizard Tornado Hunter Ram Rider
Ram Rider
Minions Tornado Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Wizard The Log Ram Rider
Hunter Minions The Log Ram Rider
Tornado Hunter Ram Rider Minions
Hunter Minions Ram Rider
Tornado The Log
Tornado The Log Spear Goblins Minions Hunter
Minions Tornado Hunter Ram Rider Spear Goblins Wizard
The Log Ram Rider
Hunter Minions Tornado
Tornado Spear Goblins Hunter
Minions Spear Goblins Wizard Tornado Hunter The Log Ram Rider
Minions Hunter Spear Goblins Wizard Tornado Ram Rider
Hunter Minions Wizard The Log Ram Rider
Wizard Minions Tornado Hunter The Log
Hunter Ram Rider
Tornado Hunter The Log Ram Rider
Wizard Minions Tornado Hunter
Spear Goblins Minions Wizard Tornado Hunter The Log Ram Rider
Wizard Tornado Hunter The Log Spear Goblins Minions Ram Rider
Tornado Hunter Ram Rider
Wizard Spear Goblins Minions Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins
Wizard Hunter The Log
Spear Goblins Minions Hunter The Log Ram Rider
Hunter Tornado The Log Ram Rider
Hunter Ram Rider
Wizard Minions Tornado Hunter Ram Rider
Spear Goblins Minions Hunter Ram Rider
Hunter
Spear Goblins Minions Tornado The Log
Minions Hunter
Tornado The Log
Wizard Hunter Ram Rider
Wizard
Spear Goblins Minions Tornado Hunter The Log
Minions Wizard Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Tornado The Log Ram Rider
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard Spear Goblins Minions Tornado Hunter Ram Rider
Wizard Tornado The Log
The Log Wizard Tornado Hunter Ram Rider
The Log Wizard Tornado Ram Rider
Minions Tornado
Wizard Tornado The Log Ram Rider
Wizard Tornado
Hunter The Log
Minions
The Log
Spear Goblins Wizard Hunter The Log
Wizard The Log
Tornado
Minions
Wizard Hunter The Log
Wizard Tornado The Log
Minions The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Wizard Hunter
The Log Wizard Tornado Hunter Ram Rider
Wizard Tornado The Log Ram Rider
Tornado The Log
Wizard Tornado Hunter
Minions Wizard
Wizard Hunter The Log
Wizard The Log
Spear Goblins Minions
Wizard Tornado Hunter Ram Rider
The Log
Wizard Hunter
The Log Wizard
Tornado
Minions Tornado The Log
Tornado
Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076