Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Dark Prince Magic Archer
The Log
Musketeer Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Fireball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Magic Archer
Poison
Musketeer Magic Archer
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Baby Dragon Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tornado Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Tornado Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Dark Prince The Log
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Tornado Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Hog Rider
Musketeer Valkyrie The Log Tornado Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Tornado
Baby Dragon Magic Archer Valkyrie Hog Rider Dark Prince The Log
Baby Dragon
Tornado Musketeer Valkyrie Hog Rider Dark Prince
Dark Prince
Musketeer Valkyrie Hog Rider Tornado Baby Dragon Magic Archer
The Log
Hog Rider Musketeer Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Valkyrie Hog Rider Dark Prince The Log

Synergie w obronie 3 15

Musketeer
Valkyrie The Log Tornado Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie
Musketeer Tornado Baby Dragon The Log Magic Archer
Hog Rider
Tornado
Magic Archer Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince The Log
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Tornado Dark Prince The Log
Dark Prince
Musketeer Tornado Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Musketeer Valkyrie Tornado Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Tornado Valkyrie Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Musketeer Valkyrie Dark Prince The Log
Tornado Musketeer Valkyrie Dark Prince
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Tornado Dark Prince The Log
Tornado The Log Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Musketeer Tornado Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Musketeer Tornado
Tornado Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Musketeer Tornado Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer
Musketeer Tornado Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Tornado Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer
Tornado The Log
Musketeer Valkyrie Tornado Dark Prince
Musketeer Valkyrie Tornado Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer
Valkyrie Tornado Baby Dragon The Log Musketeer Dark Prince Magic Archer
Musketeer Tornado
Valkyrie Dark Prince Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince
Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Musketeer Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince Musketeer Tornado The Log
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Musketeer Tornado Baby Dragon Magic Archer
Dark Prince Musketeer Valkyrie
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Tornado Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer
Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Tornado Dark Prince The Log
Dark Prince Valkyrie
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Valkyrie Tornado Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer
Valkyrie Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer Tornado Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Musketeer Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer
Musketeer Tornado Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Tornado Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Tornado Baby Dragon Magic Archer
The Log Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Valkyrie Tornado Dark Prince The Log Magic Archer
Musketeer Tornado Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer
Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Musketeer Baby Dragon The Log
Tornado
Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer
Valkyrie Tornado Baby Dragon The Log Magic Archer
Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer
Tornado
Musketeer Tornado The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Tornado The Log Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
The Log Musketeer Tornado Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Tornado Baby Dragon The Log Magic Archer
Musketeer Tornado Baby Dragon The Log Magic Archer
Musketeer Tornado Baby Dragon Magic Archer
Musketeer
Musketeer The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Musketeer Dark Prince Magic Archer
Musketeer Tornado Baby Dragon Magic Archer
The Log
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
The Log Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Tornado
Musketeer Dark Prince
Musketeer Tornado Baby Dragon The Log Magic Archer
Musketeer Tornado Magic Archer
Musketeer Tornado Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076