Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
Musketeer Wizard Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Rage Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage The Log Skeleton Army Tornado Musketeer Valkyrie Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Rage The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie
Musketeer
Valkyrie The Log
Valkyrie
Spear Goblins Musketeer Wizard Tornado
Wizard
Tornado Valkyrie Rage
Rage
Wizard
Skeleton Army
Tornado
Wizard Valkyrie The Log
The Log
Musketeer Tornado

Synergie w obronie 3 13

Spear Goblins
Musketeer Valkyrie Skeleton Army The Log
Musketeer
Valkyrie The Log Spear Goblins Skeleton Army Tornado
Valkyrie
Musketeer Spear Goblins Wizard Tornado The Log
Wizard
Tornado Valkyrie Skeleton Army The Log
Rage
Skeleton Army
Spear Goblins Musketeer Wizard The Log
Tornado
Wizard Musketeer Valkyrie The Log
The Log
Musketeer Spear Goblins Valkyrie Wizard Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Musketeer Valkyrie The Log
Skeleton Army Tornado Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army Tornado The Log Spear Goblins Musketeer Valkyrie
Musketeer Tornado Spear Goblins Wizard
Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Spear Goblins Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Wizard Tornado The Log
Musketeer Spear Goblins Wizard Tornado
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Tornado The Log
Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army Tornado
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Tornado The Log
Valkyrie Wizard Tornado The Log Spear Goblins Musketeer
Musketeer Tornado
Valkyrie Wizard Skeleton Army Spear Goblins Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins
Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Musketeer Tornado The Log
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Wizard Musketeer Tornado
Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Tornado The Log
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Tornado The Log
Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Valkyrie Tornado The Log
Valkyrie Musketeer Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer Tornado The Log
The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Spear Goblins Musketeer Tornado
Musketeer Wizard Tornado The Log
The Log Wizard Tornado
The Log Wizard Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Valkyrie Wizard Tornado The Log
Musketeer Wizard Tornado
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Spear Goblins Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard The Log
Tornado
Musketeer Wizard The Log
Valkyrie Wizard Tornado The Log
Musketeer The Log
Wizard Tornado
Musketeer Tornado The Log
Musketeer The Log
Tornado The Log Valkyrie Wizard
The Log Musketeer Wizard Tornado
Musketeer Wizard Tornado The Log
Musketeer Tornado The Log
Musketeer Wizard Tornado
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard The Log
Wizard The Log
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army
Musketeer Wizard Tornado
The Log
Musketeer Valkyrie Wizard
The Log Musketeer Wizard
Tornado
Musketeer
Musketeer Tornado The Log
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076