Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap The Log Skeleton Army Giant Inferno Tower Wizard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Mirror The Log
Giant
Zap Lightning Wizard The Log
Inferno Tower
Wizard
Giant
Mirror
Zap The Log Skeleton Army Lightning
Skeleton Army
Mirror
Lightning
Giant Mirror
The Log
Mirror Zap Giant

Synergie w obronie 4 9

Zap
Mirror Inferno Tower Skeleton Army The Log
Giant
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Zap Mirror
Wizard
Skeleton Army The Log
Mirror
Zap Skeleton Army Inferno Tower The Log
Skeleton Army
Inferno Tower Mirror Zap Wizard The Log
Lightning
The Log
The Log
Inferno Tower Zap Wizard Mirror Skeleton Army Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Skeleton Army Zap The Log
Inferno Tower Skeleton Army Lightning
Inferno Tower Skeleton Army
Lightning Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Zap
Inferno Tower Lightning Zap Wizard
Lightning Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower
Skeleton Army Zap Wizard The Log
Inferno Tower Zap Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Wizard Lightning The Log
Wizard Skeleton Army Zap The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Lightning The Log
Wizard Inferno Tower Skeleton Army
Zap Wizard Skeleton Army The Log
Zap Wizard The Log
Inferno Tower
Wizard Skeleton Army The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Inferno Tower
Zap Wizard Lightning The Log
Skeleton Army Zap Inferno Tower Lightning The Log
Skeleton Army Lightning Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Wizard Zap
Skeleton Army Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Skeleton Army
Zap Lightning Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Lightning Zap The Log
Skeleton Army Lightning Inferno Tower Wizard
Wizard Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Lightning The Log
Zap Inferno Tower Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
Zap The Log
Lightning The Log
Lightning The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard Lightning
The Log Zap Wizard Lightning
Lightning
Lightning Zap Wizard The Log
Lightning Zap Wizard
Lightning The Log
Lightning
Lightning Zap The Log
Lightning Zap Wizard The Log
Lightning Wizard The Log
Lightning
Lightning
Lightning Zap Wizard The Log
Lightning Zap Wizard The Log
Lightning The Log
Lightning Wizard
Lightning The Log
Lightning Zap The Log
Zap The Log Wizard
The Log Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Wizard The Log
Lightning Zap The Log
Lightning Zap Wizard
Zap Lightning Wizard
Lightning
Lightning Zap Wizard The Log
Zap Lightning
Wizard Lightning The Log
Zap Lightning Skeleton Army
Lightning Zap Wizard
The Log
Lightning Wizard
The Log Zap Wizard Lightning
Lightning Zap
Zap Lightning The Log
Zap Lightning
Lightning Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076