Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minions Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Minions Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Minions Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Fireball Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider
Fireball
Hog Rider The Log
Hog Rider
Minions Fireball The Log Goblin Barrel
Inferno Tower
Goblin Barrel
Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Hog Rider Fireball
Ice Wizard
Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 9

Minions
Inferno Tower The Log Ice Wizard
Fireball
The Log Inferno Tower Ice Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Minions Fireball Ice Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower The Log Ice Wizard
The Log
Fireball Inferno Tower Minions Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Minions Fireball Inferno Tower Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Minions The Log Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Minions Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Minions Ice Wizard
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Minions Ice Wizard
Minions Inferno Tower Fireball Ice Wizard
Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minions Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Inferno Tower Ice Wizard
Minions Skeleton Army Ice Wizard Fireball The Log
Minions Inferno Tower Fireball Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Minions Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Minions The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Fireball The Log
Minions Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Minions Skeleton Army The Log Ice Wizard
The Log Minions Fireball Ice Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Minions Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Fireball The Log
Skeleton Army Minions Inferno Tower The Log
Skeleton Army Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Minions Ice Wizard
Skeleton Army Minions Fireball Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army
Minions Fireball Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Minions Inferno Tower
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Fireball Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Minions Fireball The Log
Minions Fireball Inferno Tower The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Minions Ice Wizard
The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Minions
Fireball The Log
Fireball The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Ice Wizard
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Wizard
Minions Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball
Minions Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076