Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Magic Archer
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Goblin Gang Skeleton Army Hog Rider Magic Archer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Giant Skeleton Zap
Zap
Hog Rider Bats Giant Skeleton The Log Magic Archer
Goblin Gang
Hog Rider Giant Skeleton
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang The Log Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton Army
Giant Skeleton
Bats Zap Goblin Gang Hog Rider The Log Magic Archer
The Log
Hog Rider Zap Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Zap Hog Rider Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 0 18

Bats
Zap Giant Skeleton The Log
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton The Log Magic Archer
Goblin Gang
Zap Skeleton Army Giant Skeleton The Log Magic Archer
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Giant Skeleton The Log Magic Archer
Giant Skeleton
Bats Zap Goblin Gang Skeleton Army The Log Magic Archer
The Log
Bats Zap Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Zap Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Magic Archer
Skeleton Army Bats Zap Goblin Gang The Log
Goblin Gang Skeleton Army Bats Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Goblin Gang
Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Bats Zap Magic Archer
Bats Zap Goblin Gang Magic Archer
Zap Giant Skeleton The Log Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Skeleton Army Zap Giant Skeleton The Log Magic Archer
Bats Zap Goblin Gang Magic Archer
Skeleton Army Bats Zap Goblin Gang Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Bats Zap Goblin Gang The Log Magic Archer
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Zap Goblin Gang The Log
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Bats Zap Goblin Gang Skeleton Army The Log Magic Archer
Zap The Log Bats Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Bats Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Zap Goblin Gang The Log Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Bats Zap The Log
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Bats Zap The Log
Giant Skeleton Goblin Gang Skeleton Army
Bats Zap Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Bats Skeleton Army The Log Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army
Bats Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Gang
Skeleton Army Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap Giant Skeleton The Log Magic Archer
Bats Zap Giant Skeleton The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Giant Skeleton The Log
Zap The Log Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
Giant Skeleton The Log
Zap The Log Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
The Log Zap
Bats Goblin Gang
Zap The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Bats
Zap The Log Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
The Log
Zap The Log
Zap The Log Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Bats
Zap The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
Giant Skeleton
The Log Magic Archer
Zap Bats Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer
Zap Magic Archer
The Log
Goblin Gang Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
Zap Giant Skeleton
Zap Bats Goblin Gang Giant Skeleton The Log Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Giant Skeleton The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076