Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Furnace Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Furnace Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Furnace Ram Rider
Zap
Goblin Gang Furnace Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Furnace Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Musketeer Furnace Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Musketeer Furnace Electro Wizard Ram Rider
Poison
Goblin Gang Musketeer Furnace Electro Wizard
Lightning
Musketeer Furnace Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Musketeer Furnace Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Furnace The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Fireball Musketeer Furnace Electro Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Ram Rider
Goblin Gang
Fireball
Arrows The Log Electro Wizard Ram Rider
Musketeer
The Log Ram Rider
Furnace
Ram Rider
The Log
Fireball Musketeer Ram Rider
Electro Wizard
Fireball Ram Rider
Ram Rider
Arrows Fireball Musketeer Furnace The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Arrows
Fireball Furnace
Goblin Gang
Musketeer Furnace The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Arrows Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Musketeer
Goblin Gang The Log Fireball Furnace Electro Wizard Ram Rider
Furnace
Arrows Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
The Log
Fireball Musketeer Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Musketeer Furnace The Log Ram Rider
Ram Rider
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer The Log Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Musketeer Furnace The Log Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Furnace Ram Rider Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Furnace Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball The Log
Arrows Goblin Gang Fireball The Log Musketeer Furnace Electro Wizard
Musketeer Furnace Electro Wizard Ram Rider Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball Musketeer The Log Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Musketeer Furnace
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Fireball Musketeer Furnace The Log Ram Rider
Arrows Musketeer Goblin Gang Fireball Furnace Electro Wizard Ram Rider
Furnace Goblin Gang Fireball Musketeer The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Goblin Gang Furnace The Log Electro Wizard
Goblin Gang Furnace Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Fireball Furnace The Log Electro Wizard Ram Rider
Arrows Goblin Gang Fireball Musketeer Furnace Electro Wizard
Arrows Fireball Goblin Gang Musketeer Furnace The Log Electro Wizard Ram Rider
Arrows Furnace The Log Fireball Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Arrows Fireball Musketeer Furnace The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Furnace Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Goblin Gang Musketeer The Log
Goblin Gang Musketeer Furnace The Log Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Fireball Musketeer The Log Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Musketeer Ram Rider
Arrows Fireball Furnace Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Fireball Musketeer Furnace Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Fireball The Log
Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Ram Rider
Fireball Musketeer Furnace
Goblin Gang Electro Wizard Fireball Musketeer Furnace The Log
Arrows Fireball Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer The Log
Arrows Fireball Musketeer The Log Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Musketeer The Log
Fireball Arrows Furnace The Log
Arrows Fireball Musketeer Furnace Ram Rider
Arrows Musketeer Furnace The Log
Arrows Fireball The Log Ram Rider
Arrows Fireball The Log Ram Rider
Goblin Gang Fireball Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball Musketeer The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Furnace The Log
Arrows Fireball Musketeer Furnace The Log
Arrows Fireball Musketeer Furnace The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Arrows Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball
Musketeer The Log
Arrows Fireball Musketeer The Log
Arrows The Log Fireball Furnace
Arrows Fireball The Log Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Musketeer The Log Ram Rider
Fireball Arrows Musketeer The Log
Arrows Fireball Musketeer Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball The Log
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Arrows The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Arrows The Log Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Goblin Gang Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076