Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Tesla Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Tesla Wizard Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Tesla Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Goblin Gang Skeleton Army Tesla Poison Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Tesla
Wizard
Rage Mega Knight
Rage
Wizard
Skeleton Army
Poison
The Log Mega Knight
The Log
Poison Mega Knight
Mega Knight
Wizard Poison The Log

Synergie w obronie 2 12

Goblin Gang
Tesla Skeleton Army The Log
Tesla
Goblin Gang The Log Wizard Skeleton Army Poison
Wizard
Tesla Skeleton Army The Log Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Goblin Gang Tesla Wizard The Log
Poison
Tesla The Log Mega Knight
The Log
Tesla Goblin Gang Wizard Skeleton Army Poison Mega Knight
Mega Knight
Wizard Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard The Log
Skeleton Army Goblin Gang Tesla The Log Mega Knight
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Poison The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army The Log Tesla Mega Knight
Tesla Goblin Gang Wizard Poison
Tesla Poison The Log Mega Knight
Tesla Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Tesla Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Poison Tesla Wizard The Log Mega Knight
Tesla Goblin Gang Wizard Poison
Tesla Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Tesla Poison The Log
Skeleton Army Goblin Gang Tesla Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Tesla The Log Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army Poison
Tesla Mega Knight Goblin Gang Wizard Skeleton Army The Log
Wizard Poison The Log Tesla Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Mega Knight Tesla Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Tesla
Poison Goblin Gang Tesla Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight The Log
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Tesla The Log
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Mega Knight
Wizard Poison Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Skeleton Army Tesla
Mega Knight Tesla Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army Poison The Log
Goblin Gang Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla
Skeleton Army Mega Knight Poison The Log
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Tesla Wizard
Wizard Tesla Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Poison The Log
Poison Mega Knight Tesla Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Wizard Poison The Log Mega Knight
Wizard Poison
Wizard Poison The Log
Poison The Log Wizard
Poison The Log Wizard
Goblin Gang Poison
Poison Wizard The Log
Poison Wizard
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Wizard Poison The Log
Wizard Poison The Log Mega Knight
Poison
Wizard Poison The Log Mega Knight
Wizard Poison The Log Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
Wizard Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Wizard Mega Knight
Poison The Log Wizard
Wizard Poison The Log Mega Knight
Poison The Log
Poison Wizard
Wizard Poison
Poison Wizard The Log Mega Knight
Poison
Mega Knight
Wizard Poison The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Poison Wizard
The Log
Poison Goblin Gang Wizard Mega Knight
The Log Wizard Poison
Poison
Mega Knight
Goblin Gang Poison The Log
Poison
Poison The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076