Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Zappies Giant Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Royal Giant Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Giant
Giant Snowball
Goblins Zappies
Zap
Goblins Royal Giant Zappies
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Zappies Hunter
The Log
Ice Spirit Goblins Royal Giant Zappies Hunter
Earthquake
Zappies
Arrows
Ice Spirit Goblins Zappies
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Zappies Hunter
Fireball
Zappies Hunter
Poison
Zappies Hunter
Lightning
Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins The Log Zappies Hunter Giant Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Goblins The Log Zappies

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Goblins Royal Giant Giant Hunter Mega Knight
Goblins
Ice Spirit Royal Giant Giant
Royal Giant
Ice Spirit Hunter Ice Spirit Goblins Zappies The Log
Zappies
Royal Giant Giant Mega Knight
Giant
Hunter Ice Spirit Goblins Zappies The Log
Hunter
Royal Giant Giant Ice Spirit Mega Knight
The Log
Royal Giant Giant Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zappies Hunter The Log

Synergie w obronie 0 13

Ice Spirit
Goblins Zappies Hunter The Log Mega Knight
Goblins
Ice Spirit Zappies Hunter The Log
Royal Giant
Zappies
Ice Spirit Goblins The Log Mega Knight
Giant
Hunter
Ice Spirit Goblins The Log Mega Knight
The Log
Ice Spirit Goblins Zappies Hunter Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zappies Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies The Log
Hunter Ice Spirit Goblins Zappies The Log Mega Knight
Hunter Mega Knight Goblins Zappies
Hunter Goblins Zappies Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Goblins Zappies Hunter Mega Knight
Hunter Ice Spirit Zappies
The Log Mega Knight
Zappies Hunter Goblins
Ice Spirit Goblins Zappies Hunter Mega Knight
Goblins Zappies Hunter The Log Mega Knight
Hunter Zappies
Hunter Mega Knight Ice Spirit Zappies The Log
Mega Knight Ice Spirit Goblins Zappies Hunter The Log
Zappies Hunter Mega Knight
Ice Spirit Zappies Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins Zappies Hunter
Ice Spirit Mega Knight Goblins Zappies Hunter The Log
Hunter The Log Ice Spirit Zappies Mega Knight
Zappies Hunter
Mega Knight Goblins Zappies Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Zappies
Hunter The Log Mega Knight
Zappies Mega Knight Ice Spirit Goblins Hunter The Log
Hunter Mega Knight Zappies The Log
Zappies Hunter Mega Knight
Ice Spirit Zappies Hunter
Goblins Zappies Hunter
Mega Knight Zappies Hunter
Mega Knight Ice Spirit Goblins Zappies The Log
Zappies
Mega Knight Zappies Hunter
Mega Knight The Log
Mega Knight Zappies Hunter
Zappies Mega Knight
Zappies Ice Spirit Goblins Hunter The Log
Mega Knight Zappies Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Ice Spirit Hunter
The Log
The Log Ice Spirit Hunter
The Log
Goblins
The Log
Hunter The Log
The Log
Hunter The Log
The Log Mega Knight
Hunter The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Hunter Mega Knight
The Log Hunter
The Log Mega Knight
The Log
Hunter
Ice Spirit Zappies
Hunter The Log Mega Knight
Ice Spirit Zappies
Mega Knight
The Log
Ice Spirit Zappies
Zappies Hunter
The Log
Hunter Mega Knight
The Log
Mega Knight
Ice Spirit Zappies The Log
Zappies
The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076